Lv. 20
Banküberfall der Foxbotter
Rette die Geiseln und besiege den, der für den Überfall verantwortlich ist.
Lv. 36
Verzweifelt gesucht Bigfoot
Sammle 20 Äxte der Bigfoots in Chiyetanka Bluff ein.
Lv. 36
Feinde wie diese
Sichere 20 Kigatilik-Fetische von den Vasallen der Großen Bestie im Luchstal.
Lv. 29
Auf die Probe
Sammle 20 DNA-Proben von den Teleiosklonen in Stroessens Peak.
Lv. 40
Achter auf die harte Tour
Erbeute von den Geisterpiraten in Rastrinfhars Abgrund 20 Acht-Realis-Münzen.
Lv. 40
Viel Wirbel um Ignaetium
Beschaffe 20 Bohrungsberichte in Andrithal.
Lv. 36
Terminierung der Observierung
Besorge 20 Wildbeobachtungsberichte von ARGENT-Angestellten im Wildreservat.
Lv. 39
Identität - zu spät!
Besiege Elder Worms und nimm ihnen ihre Papiere ab.
Lv. 31
Tiermenschen-Planet
Nimm den Tiermenschen in Wildwucher 20 ihrer Werkzeuge ab.
Lv. 38
Schlangen fangen
Nimm VIPER in Slither Beach 20 Berichte des Serpent-Netzwerks ab.
Lv. 36
Kammerjäger
Begib dich zur Wayfarer-Küste und sammle 20 Qularr-Berichte.
Lv. 33
Bestien in der Überzahl
Erledige 150 Tiermenschen in Wells Pass.
Lv. 21
Ich sehe Tod
Suche im Renegade Run Paintballcamp der Hunter-Patriots nach zwei unschuldigen Paintball-Spieler.
Lv. 21
Waidmans Heil
Gehe ins Renegade Run Paintballcamp südöstlich von Steelhead. Tausche die Munition in den großen Munitionsfässern bei den Paintballfeldern aus.
Lv. 23
Das Kreuz mit dem Lotto
Einer der Präkogs vom Projekt Erwachen wird dazu genötigt, die Lotto-Gewinnzahlen preiszugeben. Er wurde zuletzt gesehen, als man ihn in den Wald südwestlich von Projekt Erwachen verschleppt hat. Rette ihn!
Lv. 9
Perimeter-Patrouille
Der Major ist wahrscheinlich damit beschäftigt, die Arbeiten zu koordinieren. Sprich besser mit seinem Stellvertreter Lt. Mark Gloshen.
Lv. 11
Halte den Verfall der Nahrungskette auf
Behandele 10 kontaminierte Wölfe, 5 kontaminierte Leitwölfe und 2 kontaminierte Bären. Du findest sie in den Rime Woods.
Lv. 8
Terminierung der Infiltrierung
Unterstütze die Steelhead-Soldaten, die Hunter-Patriots am südlichen Kontrollpunkt in Schach halten.
Lv. 23
Monsieur Butterfly
Sammele 3 Schmetterlingsbehälter voll, bevor die Schmetterlinge davonfliegen. Dazu hast du nur 10 Minuten Zeit!
Lv. 23
Vorahnungen
Bringe den männlichen Präkog in Sicherheit und hilf ihm, den Klauen von VIPER zu entkommen.
Lv. 11
Irgendwas ist faul... mit den Fischen
Untersuche die verdächtigen VIPER-Aktivitäten beim Fluss und nimm Proben von toxischen Stoffen und verseuchtem Fisch.
Lv. 12
Toxische Niederlage
Unterbinde VIPERs Supersoldaten-Programm, indem du den Basiskommandanten und bereits erschaffene Supersoldaten ausschaltest!
Lv. 10
Hunter-Patriot Act
Besiege eine größere Anzahl Hunter-Patriots, um sie von der Absturzstelle zu vertreiben. Sammle Informationen über ihre Pläne.
Lv. 13
Entfesselter Klaus
Finde Dr. Klaus im VIPER-Labor die Klaue und besiege ihn.
Lv. 13
In den Fängen der Schlange
Sammele die Schlüsselkarten aus jedem der VIPER-Feldlabore ein.
Lv. 11
Dr. Severisen assistieren
Sprich mit Dr. Karl Severisen in den westlichen Rime Woods.
Lv. 13
Labor-Fakten
Sammle belastende Dokumente von VIPER-Soldaten.
Lv. 21
Kunterbunte Kugeln
Beschlagnahme 10 Munitionskisten im Renegade Run Paintball-Camp oder am Hubschrauber-Landeplatz südwestlich von Renegade Run.
Lv. 21
Unter der Farbschicht
Zerstöre 3 Fernmeldeschüsseln und 3 Luftabwehrraketen. Dann schleuse einen Computer-Virus in einen Computer in Renegade Run ein. Das Gebäude liegt südöstlich von der Militärbasis Steelhead. Die Schüsseln stehen auf einem Hügel nördlich des Hauptlagers. Die Raketen sind im ganzen Camp verteilt, der Computer befindet sich im Haupthangar.
Lv. 21
Jäger und Gejagte
Beschaffe Informationen über die Hunter-Patriot-Kriegsspiele, indem du die Trainingspläne von SCharfschützen und Commandern erbeutest. Nutze diese Informationen, um ihre Kriegsspiele zu stören.
Lv. 22
Gefährliche Kooperation
Finde und erledige den Hunter-Patriot-Kurier westlich von Renegade Run und beschaffe dir seine Funkcodes. Benutze sie an dem Funkgerät im Beobachtungsposten auf dem Hügel, der die Militärbasis Steelhead überblickt, um Adrian Cote herauszulocken und ihn auszuschalten. Sobald du die Codes verwendet hast, wird Adrian Cote ganz sicher den Beobachtungsposten erkunden.
Lv. 22
Der Patriot riecht vom Kopf her
Geh nach Renegade Run, erledige Clyde Von Schoultz und beschaffe die VIPER-Pläne.
Lv. 22
Alumnus von Projekt Erwachen
Besiege die Psionic-Adepten und Erweckten-Führer in den südlichen Massasauga Hills.
Lv. 25
Kein Zusammenbau notwendig
Zerstöre die MechEnforcer-Teile in der verlassenen Mine nördlich der ARGENT-Pipeline.
Lv. 25
Die Angst des Ornithologen
Der Vogelliebhaber Gerald Cavendish ist im ARGENT-Schneedrossel-Revier im Westen verloren gegangen. Finde und rette ihn.
Lv. 22
Das da sind keine medizinischen Güter!
Sammele "Neuralverstärker" aus den Kisten und "Synapsenverdichter" von den VIPER-Soldaten in den Massasauga Hills.
Lv. 22
Gefahr in den Bergen
Rette 10 Rekruten der Steelhead-Division in der Nähe der Basis von Projekt Erwachen in den Massasauga Hills.
Lv. 22
Eine Lektion
Besiege 20 Hunter-Patriot-Rekruten. Suche nach dem Trainingslager in der Nähe des Flusses.
Lv. 22
Verhinderter Nachschub
Zerstöre 6 ARGENT-Nachschubkisten um den Hubschrauberlandeplatz vom Renegade Run Paintball-Camp
Lv. 25
Dringende Drossel-Dias
Davenport hat bewegungsempfindliche Kameras im Schneedrossel-Revier aufgestellt. Beschaffe von 6 davon die Speicherkarten. Du findest sie im Westen des Schneedrossel-Reviers.
Lv. 23
Der entschärfte Direktor
Beschaffe das Dossier von VIPER-Direktor Fang in der VIPER-Basis in den Massasauga Hills.
Lv. 23
Umgeleitete Berichte an den Direktor
Finde die Kuriere und fange sie ab. Der Projekt Erwachen Kurier überquert den Fluss nördlich des Sees. Der HQ-Kurier beschafft Informationen von VIPER-Soldaten in der direkten Umgebung des HQ. Der Hunter-Patriots-Kurier reist auf der Straße, die vom VIPER-HQ aus nach Süden abbiegt.
Lv. 23
Berichte auf Umwegen
Finde die Kuriere und fange sie ab. Der Projekt Erwachen Kurier überquert den Fluss nördlich des Sees. Der HQ-Kurier beschafft Informationen von VIPER-Soldaten in der direkten Umgebung des HQ. Der Hunter-Patriots-Kurier reist auf der Straße, die vom VIPER-HQ aus nach Süden abbiegt.
Lv. 25
Locke die Aliens in einen Hinterhalt
Besiege 5 Gadroon-Terraformer. Suche nach ihnen in der Nähe der großen gehörnten Terraform-Kugeln und um die kleineren Terraform-Pfähle herum.
Lv. 25
Alien-Sklaventreiber
Besiege 10 Gadroon-Sklavenmeister
Lv. 24
Gadroxyribonukleinsäure
Beschaffe DNS von verschiedenen Gadroon-Typen. Du findest sie in Fallen Sun Forest.
Lv. 25
Aufgabe für einen Alias
Finde VIPER-Wissenschaftler Dr. Timothy Lo und bringe ihn in Sicherheit.
Lv. 24
Finde den Verräter
Finde den VIPER-Verräter Roland Amtower. Er hat sich in der Nähe des alten Wachturms auf dem Hügel im Fallen Sun Forest verschanzt.
Lv. 24
Gravitonische Modulationen
Zerstöre 10 Gravitonische Modulatoren der Gadroon. Du findest sie überall in Fallen Sun Forest.
Lv. 27
Krim-Crown-Schlussnote
Rette fünf versklavte Hunter-Patriots in Eclipses Höhle und besiege Eclipse.
Lv. 24
Modulatoren überwachen
Beschaffe das Überwachungsgerät. Du findest es zwischen einer Reihe von Modulatoren neben der Straße am anderen Ende von Fallen Sun Forest.
Lv. 24
Unser Gadroon-Spezialist
Finde Dr. Charbonneau am Steelhead-Kontrollpunkt auf dem Weg zum Fallen Sun Forest
Lv. 25
Neue Weltordnung?
Schalte 8 Terraform-Pfähle in Fallen Sun Forest ab.
Lv. 24
ARGENT-Schneedrossel-Revier
Suche nach Lt. Diefenbaker im ARGENT-Schneedrossel-Revier im Süden.
Lv. 25
Raumschiffe versenken
Überlade die Terraform-Kugeln, um die Systeme des Schiffs zu deaktivieren. Dann verschaffe dir Zugang zum Schiff, um den Gadroon-Anführer herauszulocken und zu auszuschalten.
Lv. 25
Achte auf Lo!
Bringe VIPER-Wissenschaftler Dr. Timothy Lo in Sicherheit.
Lv. 25
Terraform und Funktion
Beschaffe 5 Terraform-Bio-Schlüssel aus den Gadroon-Beobachtern in Fallen Sun Forest.
Lv. 25
Roboter beäugen
Besiege die MechEnforcer-Roboter entlang der Pipeline.
Lv. 25
Hilf den Hippies
Besiege die ARGENT-Söldner, die die Demonstranten in der Nähe der Lagertanks an der Pipeline bedrohen.
Lv. 25
ARGENT Befehle
Besiege ARGENT-Personal, um an ihre Tagesbefehle zu kommen.
Lv. 26
Dougs Dossier
Besiege Doug Reeves an der Grabungsstelle im Süden der Raffinerie.
Lv. 26
ARGENT grabscht nach Schwarzem Gold
Beschaffe Codes an den Computer-Terminals entlang der ARGENT-Pipeline.
Lv. 26
Pipeline-Abschaltung
Deaktiviere 5 Sperren in den Kontrollstationen entlang der Pipeline.
Lv. 26
Questionit-Autorität
Finde Mechassassin in der ARGENT-Raffinerie und vernichte ihn.
Lv. 26
Zu Justiciar zurückkehren
Geh zurück zur Militärbasis Steelhead und erzähle Justiciar, was passiert ist.
Lv. 29
Kampf um Superhirne
VIPER steht mit Teleios in Verhandlungen wegen geklonter Hirne für ihr Projekt Erwachen. Besiege die Unterhändler beider Gruppen. Sie befinden sich auf Stroessens Peak, unter dem Eingang zu Teleios' Turm.
Lv. 26
Ein Bild sagt mehr als Tausend Worte
Suche nach Jason Breers Kamera in seinem Rucksack auf dem Hügel über dem ARGENT-Lager im Westen.
Lv. 26
Eine Pulitzer-reife Story
Triff den ARGENT-Informanten Russell Wigand im Süden der Straße, die am ARGENT-Gutachterlager vorbei führt.
Lv. 26
Beurteilung der Auswirkungen
Besiege Dr. John Stephenson und beschaffe den ARGENT-Umweltbericht. Stephenson hat ein Lager direkt nordöstlich der südlichen Pipeline.
Lv. 26
Weg mit den Bomben
Beschlagnahme die Sprengkörper, die die Hunter-Patriots in einer verlassenen Mine im Westen ihres Lagers gehortet haben.
Lv. 27
Minenspiel
Geh zum Mineneingang südostlich vom ARGENT-Lager und zerstöre die ARGENT-Grabungsausrüstung.
Lv. 26
Explosive Persönlichkeiten
Besiege Hunter-Patriot Demolisher, der die Sabotage-Mission an der südlichen Pipeline durchführt.
Lv. 26
ARGENT beim Dreck zuvorkommen
Besiege die ARGENT-Geologen wegen der Bodenproben. Du findest sie im ARGENT-Minenlager.
Lv. 27
Wertvoller als Gold
Betrete ARGENTs illegale Mine durch den Eingang südöstlich des ARGENT-Lagers, um seltenes Questionit-Erz zu beschaffen.
Lv. 26
Haltet die Presse(n) an!
Suche nach dem Reporter Jason Breer in der Nähe der alten Minenarbeiterstadt zwischen dem ARGENT-Gutachterlager und dem Überwachungscamp der Hunter-Patriots.
Lv. 26
Spione erspähen
Besiege die Hunter-Patriot Spione in der Gegend.
Lv. 27
Armierter Armadillo
Besiege Superschurken-Sölder Armadillo in seiner Power-Armor. Suche ihn in der verlassenen Mine südöstlich vom ARGENT-Lager.
Lv. 26
Unbekannte Sphären
Beschaffe handfeste Beweise von den Gadroon-Kugeln auf dem Hügel über dem ARGENT-Gutachterlager.
Lv. 29
Mental veranlagt
Suche ein unprogrammiertes geklontes Gehirn in der Wildnis westlich von Sgt. Cronyn und benutze das Gerät, um es zu übersteuern. Bringe es dann zu Cronyn zurück.
Lv. 26
Festen Boden testen
Wende die Bodenanalyse-Ausrüstung im ARGENT-Minen-Lager auf die Bodenprobe an.
Lv. 26
Tick Tick Tick
Die Hunter-Patriots planen, die Pipeline im Westen des ARGENT-Minenlagers in die Luft zu jagen. Halte sie auf! Entschärfe ihre Bomben und vernichte ihre Sabotageexperten.
Lv. 27
Die Titelseite von morgen
Durchsuche das ARGENT-Lager nach Jason Breers Laptop. Dann geh damit zum Lager der Hunter-Patriots und schicke über ihr Computer-Netzwerk seine Story an die Millennium City News.
Lv. 26
Unwillkommene Gäste
Besiege die Hunter-Patriot Außenposten-Captains in ihrem Lager östlich des ARGENT-Gutachterlagers und beschaffe ihre Pläne.
Lv. 26
Kehre von den Hoarfrost-Hügeln zurück
Kehre zur Militärbasis Steelhead zurück und informiere Celestar darüber, was geschehen ist.
Lv. 28
Eine seltsamere Gefahr
Besiege 10 Teleioziten. Diese Klone sind mit schlangenartigen Alien-Symbionten verschmolzen.
Lv. 29
Rette Sergeant Cronyns Scouts
Suche nach Sgt. Cronyns Scouts in den Hügeln von hier aus im Westen und nördlich von Teleios' Turm.
Lv. 29
Komponenten einsammeln
Suche im Nordwesten von Stroessens Peak nach 5 braunen Kisten mit Komponenten des neuen Flugzeugabwehr-Lasers der Steelhead Division.
Lv. 30
Missgeschicke der Wissenschaft
Besiege 10 aus jeder Gruppe von Teleios' Geschöpfen.
Lv. 29
Suche nach den Steelheads
Suche Steelhead Sgt. Henry Cronyn in den Wäldern nördlich von Teleios' Turm.
Lv. 28
Großer Albtraum des Nordens
Besiege 20 der Teleios-Kreaturen, die das Lager angreifen
Lv. 28
Unangenehme Nebenwirkungen
Sammle DNS-Proben von Teleios' Wesen.
Lv. 28
Blockhaus-Killer
Rette 5 Touristen, die in ihren Blockhütten westlich von Stroessens Peak festsitzen.
Lv. 28
Touristenfalle
Suche nach Clayton Griswold entlang des Flusses im Südwesten von Stroessens Peak beim Camp.
Lv. 30
Vermächtnis des Bösen
Reise von der Totenhöhle aus in den Süden und vernichte Pazizu, den mächtigen bösen Geist.
Lv. 29
Heimsuchung des Bösen
Reise zur Totenkuppe und vernichte dort Necruls Knechte.
Lv. 30
Fluch auf den Nordlanden
Mache in dem Kreis neben der Straße auf der Totenkuppe den Fluch, den Necrull mit den Madstones auf die Totems gelegt hat durch deine gesegneten Hände rückgängig.
Lv. 29
Grausige Grabungen
Geh zur Totenkuppe und erledige die Hunter-Patriot-Ausgräber. Suche nach ihnen bei den Totenhöhlen.
Lv. 30
Alte Knochen
Suche nach Samuel Whetes Knochen in einer alten Hütte auf der Totenkuppe südlich des Hunter-Patriot-Lagers.
Lv. 30
Seiten eines finsteren Buches
Suche bei den Ghulen auf der Totenkuppe nach den Folianten des Infernius Maleficon.
Lv. 29
Sterbliche Überreste
Beschaffe Gefühlloses Fleisch, Verrottete Haut und Übles Ektoplasma von den bösen Geistern auf der Totenkuppe.
Lv. 30
Verfluchter Fluch
Führe die Zeremonie an Samuel Whetes Grab durch, um seine Seele zu befreien. Es liegt in einer Senke in einem Tal östlich vom Hunter-Patriot Lager.
Lv. 30
Die Geister-Sauger
Zerstöre die Nekrotischen Absauger und vernichte den Hunter-Patriot-Anführer Paul Johnston im Hunter-Patriot-Lager auf der Totenkuppe.
Lv. 29
Die Exhumierten
Beschaffe die Mahnzeichen von den Necruliten auf der Totenkuppe. Bringe sie zu den Gräbern auf dem Friedhof zurück.
Lv. 30
Die magische Kugel
Finde Samuel Whetes magische Kugeln in einer Munitionskiste in den südlichen Wäldern auf der Totenkuppe zwischen der Straße und dem Fluss, südöstlich vom Chiyetah-Dorf.
Lv. 27
Schleim des Bösen
Beschaffe schattenplasmatischen Schleim von den dämonischen Kreaturen in den Hoarfrost-Hügeln.
Lv. 27
Jäger oder Gejagte?
Besiege die Hunter-Patriots in der Nähe der Straße durch die Hoarfrost-Hügel und finde heraus, was sie vorhaben.
Lv. 27
Die Schattenschrift
Beschaffe alle Seiten des Grimoire Adumbral. Suche den Grabhügel im östlichen Wald der Hoarfrost-Hügel danach ab.
Lv. 35
Impfprogramm
Heile mit dem hämorrhagischen Heilmittel 10 infizierte Bigfoots.
Lv. 36
Schänder unseres Volkes
Beschaffe 6 Chiyetah-Schädel von gut bewachter Gegend in den Außenbezirken vom Tsiataka-Dorf.
Lv. 35
Finde den Fotografen
Rette den Fotografen George Hendrickson vor Häuptling Slashpaw vom aggressiven Stamm der Tsiataka Bigfoot.
Lv. 35
PSI-chotiker
Finde die Enklave der VIPER-Mentalisten in Chiyetanka Bluffs. Verschaffe dir Zutritt und besiege den PSI-Superschurken, der die Enklave leitet.
Lv. 35
Heli-Besatzung in Gefahr
Finde und hilf den Helikopter-Passagieren.
Lv. 36
Jagd auf die Jäger
Besiege 8 Kopfjäger vom Tsiataka-Stamm.
Lv. 35
Der Leitwolf
Töte den Tuurngait Killer-Wolf
Lv. 35
Spurenleser Finds-the-Path finden
Triff den Chiyetah-Spurenleser Finds-the-Path nördlich vom Dorf des Chiyetah-Stammes.
Lv. 35
Verlorener Stammesbruder
Folge dem Chiyetah-Spurenleser Finds-the-Path zum VIPER-Lager, wo die Bigfoot-Ältesten gefangen gehalten werden.
Lv. 35
Helfen Bigfoot in Klemme?
Rette die gefangenen Bigfoot aus dem VIPER-Lager.
Lv. 35
Gefährliche Ladung
Finde 6 Kisten mit Waffen, die im Umkreis der Absturzstelle des Helis verstreut sind.
Lv. 35
Mache abgestürzten Heli ausfindig
Finde den abgestürzten Helikopter im Norden von Chiyetanka Bluff.
Lv. 35
Das Jagdglück wenden
Hole 20 Amulette der Chiyetah Bigfoot vom Tsiataka-Stamm zurück.
Lv. 36
Schamanen ohne Stock und ohne Stab
Sammele die Medizinstäbe von Kigitilik von den Tsiataka-Schamanen im Tsiataka Bigfoot Dorf nördlich des Chiyetah Bigfoot Dorfes ein.
Lv. 35
Mentale Probleme
Beschaffe 5 Mentalerweiterungen von VIPER-Adepten, Projektoren und Prüglern.
Lv. 35
Segen von Kitshi Manitou
Sammle 10 Geisterwolfspelze.
Lv. 36
Schlange in der Ebene
Halte die VIPER-Soldaten auf, bevor sie mit Tilingkoots Dämonen experimentieren können. Das Lager liegt südlich von Cat's Cradle in der Nähe der überdachten Brücke.
Lv. 36
Sah der Rabe...
Schließe 8 Portale, bevor Tilingkoots Dämonen noch mehr ihrer Lakaien in diese Welt holen können. Die Portale liegen alle um die Ostseite des Zugangs zu Kigatiliks Reich.
Lv. 36
Essenz von Api-Kunni
Beschaffe 5 Proben von Api-Kunnis mystischer Essenz. Sie befindet sich im Inneren von Kristallen, die du im Südosten vom Zugang zu Kigatiliks Reich findest.
Lv. 36
Schmachvolles Opfer
Finde das Chiyetah-Orakel und halte Tilingkoots Dämonen davon ab, ihre Beschwörung zu vollenden.
Lv. 36
Infernalischer Einfall
Reise von der Militärbasis Steelhead aus nach Nordwesten und ins Luchstal hinein. Dort angekommen besiege 10 Ravager, 10 Degenerates, and 10 Dämonenverehrer
Lv. 36
Orakelflucht
Bringe das Bigfoot-Orakel Eyes-of-Tomorrow in Sicherheit.
Lv. 31
Pforte des Todes
Geh zu den Totenhöhlen und besiege dort Necrull.
Lv. 31
Sekret-Reagenz
Beschaffe die Zutaten für das Necrullitische Elixir. Beschaffe 5 Quietus-Pilze, 8 Pharmakon-Salben von den Geistern und 1 Necrullitisches Sekret von Necrull selbst.
Lv. 35
Bigfoots lasst mich nicht im Stich
Sorge dafür, dass George Hendrickson sicher aus dem Dorf des Tsiataka-Stammes entkommen kann.
Lv. 35
Reich dem Bigfoot eine Hand
Chiyetah-Häuptling Whiteclaw hören, du machen gute Arbeit für Stamm. Er sehr geehrt, dass du uns helfen. Aber jetzt Häuptling Whiteclaw brauchen mehr Hilfe. Bitte, du gehen nach Nordwesten von Chiyetah Bigfoot-Lager aus und du ihn finden. Aber hüten vor Dämonen... sind in Gegend dort.
Lv. 5
Und Justiziar für alle
Sprich mit Justiziar, um herauszufinden, wie du in dieser schwierigen Zeit helfen kannst.
Lv. 7
Ein cleverer Apparat
Suche die Trainer auf. Du kannst unter den Fertigkeiten Waffen, Wissenschaft oder Mystik wählen.
Lv. 5
Gegenmittel für die un-gewöhnliche Kälte
Lerne die IMPRÄGNIERUNG, sammle 3 gewöhnliche Komponenten, kehre zum Mystiktrainer zurück.
Lv. 8
Auge des Sturms
Du musst die Eisschamanen und die anderen Eisdämonen rund um den See ausschalten, sonst helfen sie Rakshasa.
Lv. 25
Kaiserliche Befehle
Besiege die Gadroon in Kanada, um an weitere Übersetzungsbeispiele zu kommen, und bring sie anschließend zu Dr. Helen Charbonneau.
Lv. 10
Nach dem Sturm
Sprich mit Justiciar in der Militärbasis Steelhead.
Lv. 8
Frostiger Diener
Benutze die magische Halskette, um Tulzorgat in der Nähe der Eissäulen bei der Oceanica-Absturzstelle zu beschwören.
Lv. 11
Gehirnaktivität
Suche dir einen Teamkameraden und befreie das geklonte Gehirn aus den Klauen des ruchlosen Overbrains und seines Vollstreckers, Ape-Plus.
Lv. 9
Die Katze lässt das Mausen nicht
Auf dem Berg südlich von Steelhead versteckt sich eine Gruppe Hunter-Patriots mit der gestohlenen Bombe. Halt sie auf!
Lv. 11
Erschießungskommando wegtreten
Rette die Steelhead-Soldaten vor dem Erschießungskommando der Hunter-Patriots!
Lv. 5
Aus den Trümmern befreit
Befreie die in den Trümmern gefangenen Überlebenden des Flugzeugabsturzes.
Lv. 10
Oceanica-Aufräumarbeiten
Sprich mit Captain Susan Conners in der Militärbasis Steelhead.
Lv. 7
Verschollen im Schnee
Hilf J.J. Shepard, seine verlorenen Freunde zu finden und rette sie vor den bedrohlichen Eisdämonen.
Lv. 9
Ärger in den Rime Woods
Frage Lt. Douglas McKenzie, ob du ihm in den Rime Woods helfen kannst.
Lv. 11
Mentale Vergeltung
Die Lieferung mit Gedankenkontroll-Technologie des Overbrains mit dem Sprengstoff der Hunter-Patriots zerstören
Lv. 8
Vermisst zwischen Trümmern
Berge drei wichtige Wrackteile aus dem Flugzeugwrack.
Lv. 7
Oceanicas andere Bedrohung
Besiege die Eisdämonen in der Nähe der Absturzstelle und sammle Tulzorgats trügerische Fetische.
Lv. 7
Passagiere in Permafrost
Benutze den hypothermischen Laser, um die Oceanica-Passagiere aufzutauen, die von den Eisdämonen in Eiskäfige eingeschlossen wurden.
Lv. 9
Die perfekte Beute
Finde "Lee Tosi", den vermissten Überlebenden des Absturzes, bevor die Hunter-Patriots und der Brain Trust es tun.
Lv. 6
Shepards Hilferuf
Finde den vermissten Passagier J.J. Shepard vom Oceanica-Flug 408.
Lv. 10
Unter der Erde
Rette meine Teammitglieder! Sie wurden am Hügel südlich von Steelhead im Schnee verschüttet.
Lv. 10
Entsetzlich untoter Abfall
Sprich mit Lt. Steven Fisher in der Militärbasis Steelhead.
Lv. 10
Beschwörung des Kleinhirns
Triff das geklonte Gehirn an dem telepathisch mitgeteilten Ort
Lv. 5
Der Leidensweg der Oceanica 408
Besiege die Eisdämonen und rette die Absturzüberlebenden.
Lv. 9
Vertraue niemandem
Black Mist und Lynx, Mitglieder der Superschurkentruppe The Brain Trust, sind hier in der Gegend und suchen den vermissten Teleiosklon. Sie stehen auf der Fahndungsliste und müssen in Gewahrsam genommen werden, bevor sie Ärger machen.
Lv. 27
Vermisster Goldsucher
Suche nach dem vermissten Goldsucher Hal Barrett
Lv. 27
Tiefliegende Probleme
Begleite Hal Barrett zurück zu seinem Lager.
Lv. 26
Offizier James Kandy
Finde Officer James Kandy in den Hoarfrost Hills und übernimm dort deine nächste Aufgabe. Er befindet sich nordöstlich der Hauptstraße.
Lv. 36
Kanadische Gothics
Finde und rette 7 Mitglieder von Tuque Rayners Gothic-Kids, sie sind von übellaunigen Dämonen eingekreist. Suche sie im Westen vom Portal zu Kigatiliks Reich.
Lv. 36
Arbeitshandschuhe
Benutze die Handschuhe mit Api-Kunnis Segen, um "Umbra-Krokusse" zu pflücken. Das ist eine phasenwandelnde Pflanze, die verstreut im Südosten vom Zugang zu Kigatiliks Reich wächst, rund um das zugefrorene Seebett.
Lv. 36
Land der Verlorenen
Beschwöre und besiege Tilingkoot, den "Dämon der Verlorenen." Du kannst ihn an dem kleinen Altar westlich von dem Zugang zu Kigatiliks Reich herbeirufen.
Lv. 36
Verloren im Phasen-Raum
Benutze den Pelz mit Api-Kunnis Segen, um die ätzenden infernalischen Essenzen von den phasenwandelnden Dämonen einzusammeln. Sie befinden sich im Südosten von Cat's Cradle am Boden des gefrorenen Wasserfalls.
Lv. 36
Teens für Tilingkoot
Bitte suche im Luchstal nach Tuque Rayner. Ich habe gehört, er soll in der Nähe des Altars in Cat's Cradle sein.
Lv. 23
Eindringen in Projekt Erwachen
Besiege Yvan Lafleur, den Leiter der kanadischen VIPER-Operation Projekt Erwachen, auch bekannt unter dem Namen Mechanist
Lv. 23
Wissenschaft und Dienstbarkeit
Sprich mit den gefangenen "Zwangswissenschaftlern" aus dem VIPER-Bunker in der Projekt Erwachen Festung. Befreie sie!
Lv. 26
Arbeitskampf
Rette 8 gefangene Ingenieure aus der ARGENT-Raffinerie.
Lv. 12
Stadt der Zukunft
Sprich mit Defender in Millennium City.
Lv. 30
Die Astralaugen des Raben
Mach dich auf die Suche nach Ravenspeakers Astralprojektion im Dorf der wohlgesonnenen Chiyetah-Bigfoots in Chiyetanka Bluff.
Lv. 11
VIPER und der Wolf
Geh dem VIPER-Notsignal nach.
Lv. 19
VIPER an Grond
Besiege 5 VIPER Grond-Jäger, die in getarnten Jagdunterständen verdeckt sind.
Lv. 21
Die entscheidende Schlacht naht
Gib 5 Atombomben-Sequenzer-Codes in die Sprengkopfterminals ein.
Lv. 20
Das ist keine Raketen Technik...
Schalte die VIPER-Raketen-Techniker aus, die sich in der Nähe der Sprengköpfe im südlichen Sidewinder's Spur aufhalten.
Lv. 18
Träumen Animatronics von automatischen Waffen?
Schalte die VIPER-Waffenschmiede aus und zerstöre die Waffenkisten.
Lv. 19
Der Wilde Westen
Besiege 10 Henker der Cowboy-Roboter, die meist um Galgenbäume herumstehen.
Lv. 20
Gimp my Ride
Sabotiere die VIPER-Fahrzeuge in und um die Basis Projekt Stein herum.
Lv. 20
Zu Grond(e) gehen
Befreie die gefangenen Touristen aus der Projekt Stein VIPER-Basis. Die Basis liegt südlich von Snake Gulch in Sidewinder's Spur.
Lv. 19
Howdy, Partner!
Finde, sammle oder besorge dir Teile, um deinen eigenen Cowboy-Roboter zu bauen.
Lv. 19
(Un)Sinn und (Un)Sittlichkeit
Professor Breccias Magnetfeldmesser wiederbeschaffen.
Lv. 18
Mehr als ihnen lieb war...
Rette die Touristen in Not.
Lv. 19
Mehr als dir lieb ist...
Geh dem merkwürdigen Anruf nach, in dem gemeldet wurde, Touristen seien in Gefahr.
Lv. 19
Neutronium-Albtraum
Beschaffe den Neutronium-Stein von der VIPER-Patrouille zurück, die sich in Richtung der VIPER-Basis Projekt Stein davongemacht hat.
Lv. 20
Zahlenspiel
Besiege 5 VIPER-Partikelphysiker und beschaffe Bomben-Sequenzer-Codes
Lv. 18
Repariert und reprogrammiert
Besiege die VIPER-Robotechniker, die an der Ostseite von Snake Gulch arbeiten.
Lv. 18
Fels oder nicht Fels?
Bring die Probe zu Alphonse Breccia. Er hat auf einem kleinen Hügel direkt westlich des Haupteingangs zu Snake Gulch ein Lager aufgeschlagen.
Lv. 19
Schluss mit Kurzschluss
Besiege die Helfer von Fred C. Dos und entschärfe das Dynamit, um den Robot-Goldsucher hervorzulocken.
Lv. 18
Quelle der Fehlfunktion
Sammele KI-Chips aus verschiedenen Cowboy-Robotermodellen.
Lv. 19
Wir unterbrechen nun unsere Sendung
Schau dir den Funkturm auf dem Central Mesa in Snake Gulch genauer an.
Lv. 20
Blechsterntaler
Besiege die Deputies der Cowboy-Roboter und sammele ihre Blechsterne ein. Dann kümmere dich um Sheriff Robo in seinem Saloon.
Lv. 21
Blank'n'Steins Monster
Lass dich von VIPER gefangen nehmen, sodass du in Projekt Stein reinkommst. Suche Dr. Timothy Blank und besorge dir die Grond-DNS-Pläne von Projekt Stein.
Lv. 24
Denn sie wissen nicht, was sie tun.
Zerstöre 10 Waffenkisten um die Waffenkammer außerhalb von Stronghold herum.
Lv. 25
Bevor Gray grün und blau ist
Rette den Donnie Grayson, den Chefkoch, am östlichen Rand von Strongholds Freiganghof.
Lv. 25
Vogel mit gestutzten Flügeln
Finde den abgestürzten Nachrichten-Hubschrauber nordöstlich vom Eingang zum Gefängnis Stronghold.
Lv. 25
Razzia gegen Intriganten
20 VIPER-Verschwörer ausschalten
Lv. 25
Klarer Himmel und geschlossene Augen
Zerstöre 6 Boden-Luft-Raketenwerfer beim Nordeingang von Area 51.
Lv. 24
Bestätigung im Krater
Sammele 10 UFO-Teile an der Qularr Absturzstelle im Krater.
Lv. 24
Hank Shaws Erlösung
Besiege Adabezz "Echo" Simons und beschaffe die Beweise, die Hank Shaw entlasten.
Lv. 24
Hanks verlorene Memoiren
Sammele 15 Seiten von Hank Shaws Gefängnismemoiren ein.
Lv. 25
Von Außerirdischen gefangen
Rette die Gefangenen an der Qularr-Absturzstelle.
Lv. 24
Denunziant beschützen
Sprich mit dem Gefängnis-Denunzianten Hank Shaw vor den Nordtoren von Stronghold.
Lv. 24
Shaw hütet sich vor Killern
Besiege 10 Stronghold Prison Auftragskiller.
Lv. 24
Die Aufsässigen
Besiege 30 herumstreunende Gefängnisausbrecher in der Teufelskopf-Mesa.
Lv. 24
Unter Mentons Gedankenkontrolle
Schalte 5 Brutale Häftlinge, 5 Angriffslustige Insassen 5 Gefängniswachen, 5 Aufstandswachen und 5 Gefängniswachen-Sergeants im Gefängnishof von Stronghold aus.
Lv. 24
Wer bewacht die Wachtürme?
Deaktiviere die Stromzufuhr zu 4 aktiven Wachtürmen.
Lv. 25
Ein Schlag gegen die Schlange
Finde den VIPER-Sammelpunkt und Besiege 20 VIPER-Agenten.
Lv. 26
Finger weg!
Beschaffe 10 Platinen aus den defekten Suppressoren.
Lv. 25
Die Gedanken sind frei
Benutze den Synapsenexpirator um 10 Oberaufseher von ihrer Gedankenkontrolle zu befreien.
Lv. 25
Die Wahrheit verbreiten
Beschaffe das Videoband von VIPER-Verschwörer "Albert Kirochek", dann finde den Computer und lade den Film hoch.
Lv. 25
Getting By With a Little Help From Our Enemy
Beschaffe den "Synapsenexpirator" aus einem Wachposten in der Area 51. Suche im 2. Stock danach.
Lv. 25
Zugang zu Stronghold
Sprich mit Warden Wildman, der die Maßnahmen gegen Menton koordiniert.
Lv. 25
Überzeugen, begleiten und gewinnen
Finde TechTinker und "überzeuge" ihn davon, mit zu Lt. Maronni zurückzukehren.
Lv. 25
Abgelichtete Geheimnisse
Folge der Karte zu den entsprechenden Stellen innerhalb der Area 51 und mache Fotos.
Lv. 26
Die Elektrizitätswerke
Arc und Neutron besiegen
Lv. 25
Tornado in der Wüste
Halte den Superschurken Tornado auf seinem Weg von Stronghold zur Area 51 auf.
Lv. 26
Luftwaffe
Geh zu der Höhle südlich von Stronghold und besiege Galeforce.
Lv. 25
Nach dem Lesen zerstören
Die zwei Gefangenen besiegen, die den Schwarzklauen-Piloten töten wollen
Lv. 25
Das schwere Los des Navigators
Begleite den Piloten Tucker Seinberg in Sicherheit.
Lv. 25
Report beim Reporter
Sprich mit dem Reporter Jerry Jelic südlich von Stronghold.
Lv. 20
Anfrage vom Feld
Geh zu Dr. Greg Lenk. Er befindet sich südlich von Snake Gulch und hat sein GPS eingeschaltet.
Lv. 24
Rette Captain Miller
Captain Miller, der Commmander dieses Zellblocks, ist noch am Leben. Er hat eine Sicherheitskarte, die die Aufzugssteuerung außer Kraft setzt. Finde ihn und beschaffe sie!
Lv. 24
Schließe die Tür von Zellblock 3
Schließe die Tür am Ende von Zellblock 3, um den Angriff der Häftlinge abzuwehren
Lv. 18
Touristenfalle
Zerstöre die bösartigen Cowboy-Roboter in Snake Gulch.
Lv. 9
(Radioaktive) Barbaren vor den Toren
Besiege 10 Irradiate Raiders am nördlichen Sammelpunkt.
Lv. 13
Mit einem Grondling verbünden
Benutze den Neuro-Elektrodeninhibitor bei einem anfälligen Grondling mit 50% Gesundheit.
Lv. 9
Serum-Nachschub
Besorge eine neue Ladung von Professor Ciraulos Serum aus der Kiste in seinem Lager.
Lv. 11
Kletterer in der Klemme
Rette die bedrohten zivilen Kletterer, die bei den Scannern entlang der Felsen zwischen Burning Sands und der verlassenen Feldforschungseinrichtung im Süden des Tales verloren gegangen sind.
Lv. 10
Blindgänger zusammensuchen
Berge radioaktives Material aus fünf nicht explodierten Sprengköpfen rund um die Giftmüllteiche.
Lv. 11
Grondling-Daten
Beschaffe Daten von 3 Gehirnscannern, die um die verlassene Feldforschungseinrichtung herum aufgestellt sind.
Lv. 10
Hämoglobin vom Homunculus
Sammle 5 Blutproben, die die besiegten Grondlinge verlieren.
Lv. 11
Minütlich mehr Mutanten
Suche nach den vermissten PRIMUS-Soldaten in der Nähe der Strahlenteiche und verabreiche ihnen das Anti-Strahlenserum.
Lv. 10
Überfüttert in Uranium Flats
Besiege 20 Strahlenfresser in der Nähe der Strahlenteiche.
Lv. 10
Toxische Teiche
Dekontaminiere 3 radioaktive Teiche. Du musst an die tiefste Stelle des Teiches hinunter und die Lösung direkt auf dem radioaktiven Müll anwenden.
Lv. 10
Plaudern mit Professor Ciraulo
Richte dich von Projekt Greenskin aus nach Norden, dann gehe durch Burnside durch bis an die Grenze zum verstrahlten Ödland und triff dich dort mit Professor Ciraulo.
Lv. 10
Eine helfende Hand für den Doktor
Sprich mit Dr. Dupree in Projekt Greenskin.
Lv. 19
Treffen mit Major Thomas
Triff dich mit Major Brandon Thomas in der Nähe des verlassenen Vergnügungsparks Snake Gulch, im Nordosten von Projekt Greenskin direkt an dem verstrahlten Ödland vorbei.
Lv. 18
Ein Augenblick mit Tyrell Donaldson
Geh zu Tyrell Donaldson beim verlassenen Vergnügungspark Snake Gulch, im Nordosten von Projekt Greenskin direkt an dem verstrahlten Ödland vorbei.
Lv. 9
Gerissene Witchcraft
Reise nach Burnside in den Norden und triff dort Witchcraft.
Lv. 12
Radioaktiver Rädelsführer
Besiege den Irradiates-Anführer Phrosoe. Er hält sich oft auf einer kleinen Insel mitten in einem radioaktiven See im Nordwesten von Uranium Flats auf.
Lv. 10
Die Verachteten
Besiege Johnny Mack Cassidy, Pistolpackin' Eddie Dean, Hoot Burnett und Lash Roosevelt.
Lv. 10
Avanti Mutanti
Beschaffe den Anti-Mutationsimpfstoff aus dem zerstörten Laster. Du findest ihn auf der Straße zwischen Burnside und den Strahlenteichen.
Lv. 9
Fahrer retten
Fahrer ins Lager von Professor Ciraulo bringen.
Lv. 13
Unverklemmt
Beschaffe Teile von 5 Neuro-Elektrodeninhibitoren aus der verlassenen Feldforschungseinrichtung.
Lv. 39
Von der Wissenschaft geblendet
Finde heraus, wer der Kopf hinter den Karkaradonischen Aktivitäten ist.
Lv. 39
Fang des Tages
Finde und besiege die Superschurkin Stingray an der Lemurianischen Grabungsstelle.
Lv. 39
Aus trüben Quellen
Fülle die Quanten-Stasis-Container mit Schlick-Proben.
Lv. 39
Haie mit Laserstrahlen
Besiege die Karkaradonier und zerstöre die unverbauten Teile des Dark Blasters am Rande der Caliginous Depths.
Lv. 38
Blutrausch auf dem Meeresboden
Besiege die in der Nähe des Sealab kämpfenden Lemurianer und Karkaradonier.
Lv. 40
Kein Kontakt zu Aegir
Überprüfe den Aegir-Kommunikator in Rastrinfhars Abgrund.
Lv. 38
Meeresboden-Proben
Beschaffe die Proben von den Kernbohrungen.
Lv. 39
Untote Strahlung
Geh an Bord des gekenterten Atom-U-Boots "Cherenkov" und besiege Roman Stepanov, den verstrahlten Kommandanten des U-Bootes.
Lv. 39
Lemurianische Götzen
Beschaffe die vier antiken Statuen von Faltrah Lems Lemurianischen "Falschen Göttern" von der Grabungsstelle.
Lv. 39
Toxische Vergeltung
Entsorge den Giftmüll der "Cherenkov" in Vulkanspalten.
Lv. 39
Nach Äonen der Erde entrissen
Nimm den Lemurianischen Ingenieuren die Linsen weg.
Lv. 39
Urangelbes U-Boot
Deaktiviere die Nuklearwaffen um die "Cherenkov" herum.
Lv. 39
Doppelagent in der Klemme
Bringe den Agenten Ian Brand in Sicherheit und weg von dem gesunkenen Atom-U-Boot.
Lv. 39
Vance "Buzz" Bellman
Suche nach Vance Bellman in der Nähe vom Sealab.
Lv. 38
Floodgates Fischzug
Finde Floodgate bei der Statue auf der Grabungsstelle.
Lv. 38
Kelp-Wald-Karnivoren
Dünne die Anzahl der Panterhaie im Kelp-Wald aus.
Lv. 38
Leiche eines Marines
Beschaffe Jason Costanzas Erkennungsmarke aus dem Kelp-Wald.
Lv. 38
Beschützer der Tiefen
Sprich mit dem aquatischen Superhelden in der Nähe vom Eingang zur Karkaradonischen Basis.
Lv. 38
Seltener Fang im Netz
Fange die seltenen Kaleidoskop-Lyrakaiserfische im Kelp-Wald mit dem Netz ein.
Lv. 34
Qhliphotische Dimenz
Besiege den Kahlen Ältesten im hinteren Teil der Aegir.
Lv. 34
Lemurianische Blockade
Entschärfe die Minen und besiege die Lemurianer. Geh an Bord der Behemoth und übersteuere die Motoren. (Beteilige dich an Phase 2 von Aegir unter Belagerung.)
Lv. 34
Verschaffe dir Zutritt zur Aegir!
Gehe zu den Positionen der Schweißroboter und verschaffe dir Zutritt zur Aegir.
Lv. 34
Fressrausch
Töte einige der aggressiven Meereskreaturen zwischen der Nautilus und der Aegir. (Beteilige dich an Phase 1 von Aegir unter Belagerung.)
Lv. 34
Krise in Lemuria
Geh beim Büro 17-Außenposten an Bord der Nautilus und hilf Commander Alexei Fyodorovich.
Lv. 34
Aegir Reparatur
Markiere mit den Leuchtsignalen die Abwurfstelle für Vorräte. Beschütze die Schweißroboter und die Vorräte. (Beteilige dich an Phase 3 von Aegir unter Belagerung.)
Lv. 40
Gegen den Hai in See stechen
Die Crew an Bord der Aegir hat einen Plan, um Megalodon aufzuhalten, aber dazu müssen zuerst ein paar Dinge eingesammelt werden, die auf den Meeresboden abgelassen wurden.
Lv. 40
Der kahle Taifun
Besiege die Lemurianischen Priester und Sturmbeschwörer auf dem rituellen Platz hinter dem Kahle Tempel.
Lv. 39
Augen und Ohren der Aegir
Suche die fehlende Kiste mit UNTIL-Energiezellen, und versorge die Aegir-Kommunikatoren mit Strom.
Lv. 40
Filetierte Seelen
Befreie die lemurianischen Opfer und besiege die lemurianischen Exekutoren. Besiege genügend lemurianische Exekutoren, um den Der Vergelter herbeizurufen.
Lv. 40
Hinein in den Schwarm
Beschaffe das Crystallos-Intaglio von den sterblichen Überresten eines Lemurianischen Rebellen im Quallenschwarm.
Lv. 39
Maritime Verluste
Benutze das UNTIL-Radargerät an verschiedenen Orten in der Nähe des Piratenfriedhofes, um die Gegend zu kartografieren.
Lv. 39
Unser atlantischer Verbündeter
Finde den atlantischen Prinzen Marus nördlich des Kahlen Tempel
Lv. 40
Der gnadenlose Pirat
Finde die GPS-Einheit unten auf dem Piratenfriedhof.
Lv. 40
Shock and Claw
Folge dem GPS-Tracker zur "Madre Del Oro"-Piratenhöhle und hindere Captain Claw und seine Mannschaft daran, den Schatz zu heben.
Lv. 39
Vor Anker im Abgrund
Finde und befreie die entführte Mannschaft der Sea Cutter.
Lv. 39
Die Ballade von den alten Seemännern
Räche den Tod von Captain James Hawkins! Besiege die Crew der Deceit.
Lv. 40
Der beste Freund eines Toten
Folge dem Geisterhund Zwieback-Jack, wenn er die fehlenden Dublonen ausgräbt, und sammele sie ein. Sorge dafür, dass er überlebt!
Lv. 40
Wirf dem Hund 'nen Knochen hin
Gib Zwieback-Jack dem Geisterhund einen Knochen.
Lv. 40
Was dem einen sein Schatz...
Sammele alle persönlichen Sachen von Captain James Hawkins ein.
Lv. 40
Ein Pirat nimmt Rache
Geh zum Tempel und besiege Cyclid, den Kaltblütigen. Rette ein paar Männer der noch verbliebenen Cutter-Crew!
Lv. 39
Das Gold der Sea Cutter
Sammele auf dem Piraten-Schiffsfriedhof den verlorenen Schatz der Sea Cutter ein.
Lv. 41
Landratten, Strolche und räudige Hunde, allesamt
Besiege die Piratenkapitäne, die Captain James Hawkins' Schiff versenkt haben und zieh sie zur Rechenschaft.
Lv. 41
Die Kahlen sollen nicht auf Erden wandeln
Finde und besiege den Kahlen Ältesten im Tempel der Kahlen.
Lv. 39
Feuer löschen
Sammele weitere Kahle Essenzen und benutze sie, um die Kalten Feuer um den Kahlen Tempel herum zu löschen.
Lv. 41
Wer wagt es, zu tauchen...
Nimm die Wahrsagekugeln, die Prinz Marus dir gegeben hat, und wirf sie in die Vulkanspalten südlich des Kahlen Tempels.
Lv. 40
Marus-Mission
Sammele die Wahrsagekugeln in den Tempeln auf dem Meeresgrund ein.
Lv. 39
Das finstere Herz des Vergessens
Besiege die lemurianischen Kahlen Schergen in Rastrinfhars Abgrund, um 4 Kahle Essenzen zu beschaffen
Lv. 40
Eine kam davon
Finde Stingrays Versteck und besiege sie!
Lv. 40
Aus den Tiefen nach oben gelockt
Besiege den Elder Worm Hrudneon und seine Schergen und beschaffe den geschliffenen Obsidian. Er befindet sich, mitsamt seinen Unterlingen, die sich im Osten des Kahlen Tempels.
Lv. 39
Aye, aye, Maat
Beschaffe eine Kaltfeuerseele von einem der Kahlen beim Kahlen Tempel herum und Schädel, Rippen und Knochen eines toten Piraten.
Lv. 34
Die Evolution wird nicht umgekehrt
Besiege die Transformationspriester und befreie die menschlichen Lemurianer, die in die Reptilienform umgewandelt werden sollen. Sie sind unterhalb von Shelf's Edge in der Nähe von Avards Palast am Altar der Verehrung zu finden.
Lv. 34
Das Sauerstoff-Netzwerk
Repariere die Ignaetium-Oxygenatorpumpen und versorge die Kuppelstädte in Lemuria wieder mit Luft.
Lv. 35
Verräterischer Schlaf
Beschaffe die beiden Tränke "Kuss des aufregenden Schlafes" und "Annehmlichkeiten vergangener Tage" aus der lemurianischen Traumkammer in der Kuppelstadt.
Lv. 35
Den Krummen geradebiegen
Reise zu Arvads Palast und vernichte Khusor den Krummen.
Lv. 34
Zwietracht unter Wasser
Besiege 3 Steel Shark U-Boote, entschärfe 5 Bomben und besiege den Bombenbauer.
Lv. 34
Die aquatische Wanderung
Stan Sizzou braucht Hilfe.
Lv. 34
Schätze ohne Ende
Berge die Lemurianischen Artefakte, die um Lemuria herum verstreut sind.
Lv. 34
Kurs Njord
Die Überreste des UNTIL-U-Bootes Njord sind überall auf dem Ewigen Riff verstreut. Berge sie, damit sie zur Aegir zurückgebracht werden können.
Lv. 35
Seedrachenjagd
Berge 3 Sea Dragon-Raketen südlich von Arvads Palast und bringe sie zur Entsorgung zur Aegir zurück.
Lv. 35
Flotte schwächen
Deaktiviere die U-Boote an den Tanklagern in Lemuria.
Lv. 35
Keinen Sprit, für Niemand
Zerstöre die drei Tanklager in Lemuria, um der lemurianischen U-Boot-Flotte einen Schlag zu versetzen.
Lv. 34
Sandwich-U-Boot
Beschütze die Nigiri, während ihre Motoren wieder in Gang gebracht werden.
Lv. 34
Die Nigiri in der Klemme
Bringe einen Sauerstofftank zum UNTIL-U-Boot "Nigiri" und sorge dafür, dass es freikommt. Suche den Meeresboden in Richtung Nordwesten ab.
Lv. 34
Krieg unter Wasser
Besiege 5 lemurianische Steel Shark U-Boote, die um Lemuria patrouillieren.
Lv. 34
Amphibien-Attacke
Hilf die Lemurianische Armee zu schwächen, die sich entlang des Korallenriffs vor dem Palast aufbaut.
Lv. 34
Lemurias letzter Widerstand
Suche den Lemurianer Baelrath den Lästerer westlich vom Großen Riff .
Lv. 35
Die Elritze finden
Lv. 34
Rettungskünstler
Finde das UNTIL-U-Boot "Minnow", das an einem lemurianischen Tanklager Flüchtlinge an Bord nimmt und gib ihm Deckung.
Lv. 35
Spion und Spion
Finde die UNTIL-Geheimdokumente, die Carl Norum in die Höhlen des Ewigen Riffes gebracht hat.
Lv. 35
Der Schrecken der Tiefe
Finde den bösartigen Hai Bloodfin in der Nähe von Arvads Palast und besiege ihn.
Lv. 34
(Ver)Schnaufpause
Sammele Korallen und Kelp vom Meeresboden vor der Aegir und beschaffe Gewebepartikel von Lemurianischen Rebellen.
Lv. 35
Dekonstruktion eines Konstruktes
Dr. Timakata braucht einen Scan eines deaktivierten Empyreanischen Konstruktes, um dessen Auswirkungen auf das Ökosystem in der Gegend von Lemuria zu bestimmen. Suche nach dem Konstrukt etwas seitlich der Lemurianischen Kuppeln.
Lv. 35
Minenspiel
Entschärfe die aktiven Empyreanischen Minen, die oberhalb von Lemuria schweben, bevor die Zeit abgelaufen ist!
Lv. 35
Tauchgang in den Tiefen
Suche die Westseite des Großen Riffs nach Hinweisen auf Mickey Levines Verbleib ab.
Lv. 35
Sensoren auf dem Schelf
Eine Reihe Ozeansensoren beim Schelfrand in der Nähe von Arvads Palast sendet keine Daten mehr und muss neu gestartet werden.
Lv. 20
Foxbotter Geiselnahme
Rette die Geiseln und besiege den, der für den Überfall verantwortlich ist.
Lv. 17
Fight Club
Infiltriere den von Frank "Full Frankie" Zaretti geleiteten Superkräfte-Ring und beschaffe Beweise, die ihn als Organisator belasten.
Lv. 19
Audienz bei einer Silver Avenger
Finde die PRIMUS Silver Avenger Mayte Sanchez, die sich nordwestlich des Renaissance Centers befindet.
Lv. 20
Brillenpass
Schalte Reckless Roger Piker aus, um die Holografie-Interferenzbrille zu beschaffen.
Lv. 19
Tagebuch einer höheren Tochter
Durchsuche den Stadtpark nach Hinweisen auf das Verschwinden von Breanna Biselle.
Lv. 19
Ex und Gewalt
Finde den VIPER-Rekruten und beschaffe Informationen über Breanna Biselle von ihm.
Lv. 19
ARGENT enthüllen
2 ARGENT-Berichte von verschiedenen Kurieren beschaffen.
Lv. 20
Gehirnwäsche für die Massen
Rette 8 Mind Inc.-Angestellte vor PSI.
Lv. 19
Hello Kitty
Hallo, Schätzelchen! Ich muss meinen Kater Reggie wiederfinden. Würdest du mir bitte helfen?
Lv. 20
Hungrig wie ein Wolf
Zähme das merkwürdige Tier, das im MacDonald Park sein Unwesen treibt.
Lv. 20
Citizen Gadroon
Besiege die getarnten Bürger, indem du die Brille in deinem Werkzeug-Slot packst und die Getarnten im Hinterhof zwei Blöcke hinter dem Rathaus entlarvst
Lv. 18
Aus Kanada importiert
Besiege jeweils 5 Psionische Suppressoren und Adepten
Lv. 18
Durch den Wind in Millennium City
Beschütze die Flugblätterverteiler von Mind Inc., indem du die Mitglieder der Purple-Gang ausschaltest, die sie belästigen.
Lv. 19
Schwerkraft
VIPER versucht, einen unschuldigen Zivilisten vom Dach eines Gebäudes zu stürzen!
Lv. 19
Poeser Bube
Besiege den Anführer der Purple-Gang Kevin Poe.
Lv. 20
PSI-gnifikante Auswirkungen
Suche in der Nähe der Mind Inc.-Büros nach der Superschurkin Medusa. Besiege sie, damit sie die mentale Kontrolle über Corporal Antoine Harrison aufgibt.
Lv. 17
PSI-Schleichgang
Sprich mit PRIMUS Agent Peter St. Croix, der sich einen Block weiter östlich vom Rathaus befindet.
Lv. 20
In PSIcherheit
Begleite PRIMUS-Agentin Terry Kestler in Sicherheit.
Lv. 19
PSIse Matenten
Sammle 5 Hippocampus-Sonowandler um Mind Inc. herum ein.
Lv. 20
Sekten und die City
Suche bei den PSI-Agenten in der Nähe der Mind Inc.–Büros nach Hinweisen, dass sie in das Verschwinden von Breanna Biselle verwickelt sind.
Lv. 18
Schlangenaugen (und Ohren)
Schalte VIPER-Lieutenant Ivan Morgan aus und ersetze ihn durch einen Doppelgänger.
Lv. 19
Schnellsuche
Sprich mit Kinetik, der sich direkt im Süden des Rathauses aufhält.
Lv. 20
Geh zu ihrem Anführer
Beschaffe die Gadroon-Schlachtpläne von dem getarnten Kurier und schalte den Anführer der Invasion aus.
Lv. 19
Die Wahrheit und nichts als die...
Sprich mit den drei Leuten, die Informationen über die veschwundene Tochter des Bürgermeisters, Breanna Biselle, haben könnten.
Lv. 26
Asse & Achter
Bringe Jay Richards sicher zur Buchhandlung Magische Laterne.
Lv. 26
Entzünde die Magische Laterne
Sammele 10 Splitter Glänzender Finsternis von den Dämonen im Norden und Osten des Buchladens Magische Laterne. Deponiere die 10 Splitter in der Kugel im Buchladen.
Lv. 28
Mission Museum
Triff dich mit Microman bei dem Wartungsgitter hinter dem Battle of Detroit-Museum.
Lv. 28
Erdlose Würmer
Begib dich zum Reparaturort und sieh nach, was hinter den Berichten über Männer in Chemikalienschutzanzügen steckt.
Lv. 27
Der Pakt des Architekten
Begib dich zu dem Architekten Matt Brady und sprich mit ihm. Er wartet in einem Durchgang südwestlich des Harmon Industries Labs auf dich.
Lv. 27
Das Artefakt des Vernichters
Hole die geheimnisvolle Waffe zurück, die Destroyers Vernichter-Bot bei sich trägt.
Lv. 27
Ein Wolf im Schäfermantel
Besiege den Black Sheperd im Buchladen Große Bestie und bringe den Hekate-Schlüssel in deinen Besitz.
Lv. 27
Blutiges Bündnis
Besiege die 4 Dämonen und sammle ihre qliphotischen Scherben. Verwende die Scherben und den Hekates-Schlüssel, um den qliphotischen Riss zu versiegeln.
Lv. 27
Zwietracht und Harmonie
Zusätzliche Sicherheit für James Harmons Rede gewährleisten.
Lv. 27
Staubwolke in der Innenstadt
Bring die Zivilisten zu einer sicheren Landestelle und signalisiere den Transportfliegern durch eine Rauchbombe, sie aufzunehmen. Sorge dafür, dass alle sicher an Bord kommen.
Lv. 27
Flucht zum Planet der Helden
Suche den intelligenten Bigfoot Karnelion und sprich mit ihm.
Lv. 27
Foxbotter-Blackbox
Bringe die Foxbotter-Blackbox zu Dr. Silverback.
Lv. 27
Harmonische Konvergenz
Besiege 2 Destroiden, 2 Anführerdronen und 1 Annihilator-Bot.
Lv. 26
Dämonische Verse
Sammle die Kapitel über Demonling, Feuergolem, Höllenhund und Infernalische Kontrolle von DEMON Maleficia.
Lv. 27
Spuren hinterlassen
Begleite die weibliche Bigfoot Xiress zu ihrem Partner Karneleon.
Lv. 27
Friedenssicherung im Memorial Park
Geh in den Memorial Park und sprich mit Kurator Zaborney. Besiege 10 Destroiden und 10 Foxbotter.
Lv. 27
Die Suche nach Bigfoot
Suche zwei Blocks östlich von Karnelion nach seiner Freundin Xiress.
Lv. 26
Jäger der verlorenen Arkana
Besiege die DEMON-Kultisten, um das Moonrot-Tarotdeck zurückzuholen. Du musst die 56 kleinen und 22 großen Arkana an dich bringen.
Lv. 26
Im Gedenken an Detroit
Lies die Tafeln an den Statuen, die den Weg des Memorial Parks säumen, um mehr über die Schlacht von Detroit zu erfahren.
Lv. 27
Reptiler Rückzug
Störe das VIPER-Nest in der Innenstadt von Millennium City.
Lv. 27
Reptile Rekognoszierung
Untersuche die Berichte über VIPER-Aktivitäten in der Innenstadt von Millennium City.
Lv. 26
Teuflische Strömungen
Schließe 7 qliphotische Lecks in den Blocks nördlich und östlich der Magischen Laterne.
Lv. 26
Vorzeichen und Omen
Trage den Spinnenzeichen-Kristall in deinem Inventar, während du versuchst, eines der qliphotischen Lecke zu schließen, welche die Innenstadt plagen.
Lv. 28
Pläne des unterirdischen Verstecks
Beschütze den Architekten Matt Brady und beschaffe die Pläne des Museums.
Lv. 28
Hinter Gittern
Bewache das Wartungsgitter, bis Microman zurückkehrt.
Lv. 27
Goodwill Hunting
Zu Krax gehen und mit ihm sprechen
Lv. 22
Konserviertes Heldentum
Auf dem Weg dort hinein hat ein Wissenschaftler erzählt, dass PSI irgendwie erfahren hat, dass in diesem Labor DNS-Proben von einigen Supermenschen aus Millennium City aufbewahrt werden! Du musst dafür sorgen, dass diese Proben nicht in die Hände von PSI fallen! Sammle alle Aktenkoffer und bring sie dort raus!
Lv. 24
Verdorbene PSI-Proben
PSI ist hinter einigen biologischen Proben her. Die Wissenschaftler sind der Meinung, dass diese leicht ersetzt werden können, weswegen sie diese Proben nicht zurück brauchen. Stell nur sicher, dass du alle Proben, die PSI bereits hat, kontaminierst! Dadurch werden sie nutzlos und es macht nichts, wenn sie es schaffen sollten, mit ihnen zu entkommen! Suche die Behälter und kontaminiere sie!
Lv. 24
Wissenschaft auf Abwegen
ARGENT versucht häufig, Hi-Tech-Geheimnisse zu stehlen. Es könnten demnach sie sein, die hier eingebrochen sind. Dreh ein paar Runden und stelle fest, ob sie hier sind. Komm dann wieder raus.
Lv. 22
Militärtauglich
ARGENT ist schon wieder hinter militärtauglichen Waffen und Panzerungen her. Lehre sie das Fürchten und schaffe sie ins Gefängnis!
Lv. 22
Dämonische Forschung
Es scheint, als ob DEMON von dem hochgeheimen Forschungsprojekt erfahren hat, das auf dieser Basis durchgeführt wird. Sie haben ein Mitglied des inneren Zirkels geschickt, um es zu stehlen! Halte das Mitglied des inneren Zirkels auf!
Lv. 22
Versteckspiel mit Robotern
Ein Gruppe Destroyerbots wurde in der Nähe der Basis gesichtet, aber bis jetzt bleiben sie im Verborgenen. Überprüfe das Gebäude und finde heraus, ob irgendwelche Destroyerbots dort drin sind. Melde dich dann wieder hier!
Lv. 24
Wasserwege wegnehmen
Vor Kurzem wurden einige alte nautische Karten entdeckt, aber niemand weiß, wohin sie führen. DEMON ist an ihnen sehr interessiert und hat ein Mitglied des inneren Zirkels geschickt, um die Karten zu entwenden. Mach das Mitglied des inneren Zirkels fertig!
Lv. 21
PSI-Job
Beschaffe dir Zutritt zu den Büros von Mind Inc. und besiege den Superschurken Psimon, um die Tochter des Bürgermeisters zu retten.
Lv. 13
Arcane in the Membraine
Rede mit dem Arkan-Trainer im Laden für Arkanes.
Lv. 13
Eldrich-Verkörperung
Rede mit dem Avatar-Trainer im Avatar-Laden.
Lv. 13
Ein verzaubertes Objekt
Rede mit dem Trainer für verzauberte Ausrüstung im Laden für verzauberte Ausrüstung.
Lv. 1
Ganz der Alte
Sprich mit Captain Henry und den MARS-Soldaten nördlich von SOKRATES. Blocke 3 ihrer Blaster-Angriffe ab.
Lv. 5
Krise in Kanada
Besteige den Hubschrauber in Millennium City. Sprich mit Justiciar, wenn du die Militärbasis Steelhead erreicht hast.
Lv. 2
Kami-Katze
Finde Reggies Besitzer
Lv. 2
Bürger in Not
Rette Zivilisten, die in der Nähe von Polizeichef Surhoffs Sicherheitszone von den Qularr bedroht werden.
Lv. 5
Es ist eine Feier!
Champions HQ verlassen und mit Ravenspeaker und Witchcraft reden
Lv. 4
Full Metall Jacket
Schließe die offene Mission ""Kampf des Ironclad"" ab.
Lv. 1
Ausrüstung
Im Norden von SOKRATES mit Quartiermeister Fiume sprechen.
Lv. 1
Helden gesucht
Nimm diese Mission an, um Heldenpunkte zu verdienen.
Lv. 4
Alarm im Hauptquartier
Das Champions-Gebäude betreten
Lv. 1
SOKRATES treffen
Geh von Sergeant McAvoy aus nach Westen und benutze SOKRATES.
Lv. 2
Post für den Polizeichef
Bring die Aufklärungsfotos zu Polizeichef Surhoff. Du findest ihn nahe der Polizeisperren westlich des Startbereichs.
Lv. 1
Die Erinnerungen des Bürgermeisters
Beschaffe die CD mit dem Sondereinsatzplan und den Notfall-Aktivierungs-Codes aus dem Samson-Gebäude – das ist das brennende Gebäude westlich der Polizeiautos.
Lv. 1
Der Bürgermeister des Millenniums
Lv. 2
Verschreibungspflicht
Beschaffe die medizinischen Vorräte von den Qularr-Angriffsdrohnen in der Nähe der Ambulanzen westlich von Polizeichef Surhoffs Sicherheitszone.
Lv. 2
Das Bat-Pack
Bringe die Waffe aus Foxbats verlorenem Koffer westlich der Rettungswagen zurück.
Lv. 3
Signal-Rausch
Verabreiche 3 wütenden Qularr den Schall-Sauger. Zerstöre 1 Kommandokonsole.
Lv. 3
Not am Mann
Kinetik aus dem Qularr-Käfig retten
Lv. 1
Studienfreunde
Begleite Melanie zurück zu Breanna. Bleib dicht in ihrer Nähe, damit sie keine Angst bekommt und wegläuft.
Lv. 3
Stadtbewohner außer Gefecht
Befreie 3 eingeschlossene Bürger.
Lv. 2
Gerettete Ferien
Finde Griswolds Aktentasche und bring sie zurück. Besorge seine Tickets und seinen Pass von den Drohnen und Wanzensammlern.
Lv. 1
Saat des Zorns
Zerstöre 3 Qularr-Samenkapseln in der Gasse im Süden
Lv. 40
UNITY-Einladung
Geh zum UNITY-Hauptquartier in Millennium City. Sprich mit Dr. White.
Lv. 16
Ein Kodiak-Moment
Geh zu FBI Agent Kodiak und sprich mit ihm. Er befindet sich südlich des Gefängnisses, auf dem Parkplatz der Tankstelle.
Lv. 17
Urlaub im wilden Westen
Sprich mit Tyrell Donaldson in der Nähe des Freizeitparks Snake Gulch.
Lv. 16
Riesenärger
Rette Mia Zin vor den Anhängern des Roten Banners, die sie opfern wollen.
Lv. 15
Biotechnische Schwierigkeiten
Suche die mutierten Wissenschaftler und die Zutaten zu dem Gegengift, das sie rettet. Sie sind vier Blocks nördlich des Gefängnisses.
Lv. 14
Violette Langfinger auf frischer Tat ertappt
Besiege 25 New-Purple-Gang-Mitglieder auf der Baustelle südwestlich des Kranunfalls.
Lv. 15
Comic-Drill
Rette den Comic-Autoren Steve Short und den Comic-Zeichner Deano Deschesne aus den Händen ihrer Foxbotter-Entführer.
Lv. 16
V-Mann Jackson
Sprich mit Burt Jackson, der vor Leo's Bar herumhängt.
Lv. 16
V-Frau Qi
Sprich mit Lin Qi in Chinatown.
Lv. 16
Fesselnder Anblick im Detroit River
Rette die gefesselten Mitglieder der Black Aces, bevor sie von der gegnerischen New-Purple-Gang mit Gewichten beschwert und in den Fluss geworfen werden.
Lv. 16
Drachenkrach
Finde Mia Zin nordöstlich des Gefängnisses und rette sie aus den Händen ihrer Entführer vom Roten Banner.
Lv. 14
Gegen die Gesetzlosen
Finde und besiege 30 Flüchtige aus dem Gefängnis von Millennium City, die sich auf einer Baustelle verkrochen haben.
Lv. 16
Fuchsjagd im Fernsehsender
Stelle Foxbat in der WCOC TV-Station.
Lv. 17
Kampf um die Freiheit
Besiege Rid Len, den Anführer der Maniacs, und Clan Lord Qi vom Roten Banner.
Lv. 15
Der sie hinter Gitter schickt
Bringe den entführten Oberstaatsanwalt George Kruger außer Reichweite der rachsüchtigen Maniacs.
Lv. 17
Hilfe für Harrison
Suche Corporal Antoine Harrison im Stadtzentrum auf und sprich mit ihm.
Lv. 14
King Pong
Verteidige dich gegen die Angriffswellen der Foxbotter, bis die Polizei eintrifft, um die gestohlenen Pingpongbälle zu beschlagnahmen.
Lv. 15
Kung Fu Fighting
Verscheuche 5 Geldeintreiber vom Orden des Roten Banners in der Chinatown der Westside.
Lv. 17
Klingen der Unehre
Schalte Iron und Gold, die beiden Vollstrecker vom Orden des Roten Banners aus und konfisziere ihre beiden "Blutschwerter".
Lv. 15
Millennium Citys gefährlichste Verbrecher
Benutze Polizeichef Surhoffs Holo-Tarngerät, um unerkannt in Leo's Bar zu gehen, die westlich des Gefängnisses liegt. Sprich mit Tony Madness, um den Aufenthaltsort dreier besonders gefährlicher Verbrecher herauszufinden. Finde alle drei Flüchtigen und schalte sie aus.
Lv. 15
Kein Kountry mit alten Comic-Ausgaben
Beschaffe die alten Comic-Ausgaben wieder, die Foxbats Leute gestohlen haben.
Lv. 15
Verfolgter Verfolger
Beschütze den Oberstaatsanwalt George Kruger vor den Verbrechern an den Docks mitten im Gebiet der Maniacs.
Lv. 17
Violette Verkleidung
Schalte die Leute von der New-Purple-Gang im Nordosten des Gefängnisses aus, um an ihre Klamotten zu kommen.
Lv. 17
New-Purple-Herrschaft
Entschärfe die PSI-Bombe im Versteck der New Purple Gang.
Lv. 14
Keine Zeit zu verlieren
Lösche die Feuer und zerkleinere die Trümmer, um die gefangenen Zivilisten zu retten.
Lv. 15
Rivalitäten um ein Relikt
Finde das Relikt, bevor DEMON es bekommt.
Lv. 16
Ausgebremster Express
Schalte 10 VIPER-Agenten und 10 Anhänger des Roten Banners bei Burt Jacksons entführtem Sattelschlepper aus. Der Schwarten-Express parkt nordöstlich von der NBS Television Station.
Lv. 17
Talos-Verhaftung
Dringe in das Gebiet der New-Purple-Gang ein und beschaffe Informationen über Waylon Talos.
Lv. 16
Die Köpfe hinter dem Ausbruch
Schalte den VIPER-Anwerber auf der Baustelle westlich vom Gefängnis aus.
Lv. 16
Die Zwickmühle von Quan Qi
Finde Quan Qi im Innenhof eines Gebäudes nordöstlich von der NBS Television Station.
Lv. 16
Liebende unter einem schlechten Stern
Überbringe Quan Qis Brief an Anton Romero im Gebiet der Maniacs. Komme zurück zu Lin Qi mit Antons Brief an Quan.
Lv. 17
Westside bei Nacht
Besiege den Dämonen auf dem Shandor-Gebäude nordwestlich von der NBS Television Station. Halte dich bereit, dieser Dämon erscheint nur nachts.
Lv. 14
Beute in der Westside
Sprich mit Polizeichef Surhoff vor dem Westside-Gefängnis.
Lv. 16
Westside Story
Bringe Quan Qi vor den Gang-Mitgliedern vom Orden des Roten Banners in Sicherheit.
Lv. 16
Neues vom Wiesel
Benutze das Holo-Tarngerät, um unerkannt in Leo's Bar zu gehen und sprich dort mit Albert, "dem Wiesel" Tudberry.
Lv. 14
Ausgerechnet Bandanas
Sammele die farbigen Kopftücher der verschiedenen Gangs der Westside ein.
Lv. 15
Der Polizei ein Freund und Helfer
Begleite den M.C.P.D. Officer Kevin McClintock auf einer Anti-Gang-Aktion und sorge dafür, dass ihm nichts geschieht.
Lv. 19
Die Brillen-Menagerie
Geh zu den Laboren von Dynamic Technologies und beschaffe 15 Teile des holografischen Störsenders.
Lv. 32
Ein Päckchen für Professor Plummet
Suche die verlassenen Höhlen und begib dich hinein, um Professor Plummet zu suchen.
Lv. 32
Wurmjagd
Besiege 24 Elder Worms in den verlassenen Höhlen.
Lv. 30
Tiermensch-Impfung
Besiege und impfe die bewusstlosen und tollwütigen Tiermenschen mit dem Tollwut-Impfstoff.
Lv. 32
Besiege den Beastmaster!
Besiege Hyena-Swine, den Anführer der wilden Tiermenschen in der Höhle westlich von Mal Zver.
Lv. 30
Knochen der Gefallenen
Sammle 7 Geweihe auf dem Knochenacker und bringe sie zu Father Elk.
Lv. 30
Beute hinter Gitter
Rette 4 gefangene Tiermenschen vor den ARGENT-Kidnappern.
Lv. 30
Seltsame Allianz
Sprich mit Father Elk im Tiermenschen-Dorf Neu-Gornyj.
Lv. 30
Die Wilde Jagd anfeuern
Schalte in Wildwucher 12 ARGENT-Tierfänger aus.
Lv. 31
Versteckt und tödlich
Finde und zerstöre 10 Fallen rund um das Tiermenschen-Dorf Mal Zver.
Lv. 31
Informant in der Klemme
Liefere den ARGENT-Überwachungsbericht bei UNTIL-Commander Fulani Okonkwo ab.
Lv. 32
Ani-Mail abfangen
Fange die Post ab und beschaffe Hyena-Swines Befehle.
Lv. 32
Medizin für Moreau
Nimm DNS-Proben von Hyena-Swine und einigen seiner Wachen.
Lv. 30
Aasfresser abservieren
Vernichte 15 Tiermensch-Kannibalen, die sich am oberen Ende des Knochenackers herumtreiben.
Lv. 31
Proklamationen des Lawgivers
Hole 25 Blätter der gestohlenen Lawgiver-Schrift von den Hybriden zurück.
Lv. 32
Schutz für Professor Plummet
Kehre in die verlassenen Höhlen zurück und stelle sicher, dass Professor Plummet nicht in Gefahr ist.
Lv. 31
Rattenmenschen-Fieber
Impfe 6 infizierte Ratten-Tiermenschen mit dem stärkeren Serum
Lv. 30
Räuberjagd
Erlege 15 der Raub-Tiermenschen, die sich außerhalb von Neu-Gornyj nordwestlich vom Außenposten des Büro 17 aufhalten.
Lv. 31
Knochen, gestapelt und gebrochen
Schalte 10 Waffenschmiede der Tiermenschen aus und zerstöre 5 Knochenhaufen auf dem Knochenacker.
Lv. 32
Vorratslager der Wilden
Hole 6 Kisten der UNTIL-Waffenlieferung zurück.
Lv. 31
Swines Geheimnis
Finde die Karte von Mal Zver. Lass dich nicht von falschen Karten in die Irre führen!
Lv. 31
Verräterische Signale
Schlage 7 markierte Bär-Hybriden bewusstlos und sammle ihre Peilsender ein.
Lv. 32
Eine uniforme Lösung
Beschaffe die komplette Uniform eines VIPER-Commanders. Es kann eine Weile dauern, Teile zusammenzubekommen, die auch passen.
Lv. 33
ARGENT-Eindringlinge
Vernichte die ARGENT-Wilderer zwischen dem VIPER-Außenposten an der Küste und dem kleinen See nordöstlich von Dr. Silverbacks Hologramm.
Lv. 33
Schlüssel zur Freiheit
Warchiefs haben in der Gegend um Moreaus Labor ARGENT-Offiziere für Experimente gefangen genommen. Befreie sie!
Lv. 33
Heilung bringen
Beschaffe die medizinische Ausrüstung von Moreaus Kriegstreibern, die um die Hütten bei Moreaus Labor herum verstreut liegt.
Lv. 34
Moreaus Befehle
Lokalisiere Moreaus Exekutoren und beschaffe ihre Befehle.
Lv. 35
Rhinoplastik
Gehe in Moreaus Labor und schalte White Rhino aus. Der Eingang liegt auf dem Bergrücken nördlich der Docks, unter der großen Satellitenschüssel.
Lv. 35
Der Horror
Moreau hat die Gene von Tieren mit menschlichem Genom verschmolzen. Rette die gefangenen Wesen vor seinen perversen Experimenten... Vielleicht helfen sie Dir sogar!
Lv. 32
Säubere die Passstraße
Schalte auf der Passstraße zu Moreaus Labor 24 Tiermenschen aus.
Lv. 32
Die Scherben aufsammeln
Sammle die Datenchips von den zerstörten UNTIL-Überwachungsrobotern in Wells Pass ein.
Lv. 32
Überfall auf Nistplatz
Vernichte 15 Vogel-Tiermenschen oben auf der Felsformation.
Lv. 33
Überraschung in der Schlangenhaut
Zieh das VIPER-Kostüm an, schalte ein paar Tiermenschen aus und lass VIPER-ID-Cards zurück!
Lv. 34
Die Beastmaster bezwingen
VIPER-Beastmasters haben ein paar wilde Hybriden eingepfercht. Bring den Beastmaster mal bei, was es heißt, ein Opfer zu sein!
Lv. 33
Kriegsgeheul
Geh nach Westen und vernichte die Tiermensch-Warchiefs und Captain Montgomery.
Lv. 32
Monstermensch-Mutationsmaschine
Zerstöre Dr.Moreaus Radium-Vorräte.
Lv. 34
Der Informant
Finde einen Weg hinein in den Pferch der wilden Tiermenschen und sammele ein, was von dem Bericht des Informanten noch übrig ist.
Lv. 33
Keine Waffen für Bestien
Zerstöre die Waffenkisten bei den Docks im VIPER-Nest.
Lv. 34
Der Flüchtling mit dem irren Blick
Finde und besiege Wild-Eye, der auf einem Hügel im südlichen Teil von Wells Pass sein Unwesen treibt.
Lv. 33
Mehr als Tausend Worte
Verschaffe Dir Zutritt zu den Hütten der Warchiefs in der Nähe von Moreaus Labor und beschaffe dort Aufklärungsinformationen. Benutze die dafür vorgesehene UNTIL-Kamera und mache Fotos ihrer Pläne.
Lv. 35
Angriff auf die Drohnen
Vernichte 20 Qularr-Drohnen!
Lv. 35
Begraben seit 1965
Beschaffe 6 Qularr-Geräte von der Ausgrabungsstelle. Die vergrabenen Technikteile befinden sich unter dreieckigen Markern am Boden der Grabungsstelle.
Lv. 35
Elektro-Ernte
Finde Roboterteile und eine Energiezelle im zentralen Dorf an der Wayfarer-Küste und benutze sie, um Gokin zu reparieren.
Lv. 35
Wärter im Zoo
Geh zum "Zoo" der Qularr östlich vom Qularr-Mutterschiff. Beschaffe die Schlüssel von den ehemaligen Qularr-Zoologen und befreie 6 Gefangene.
Lv. 35
Interstellare Funkstille
Verhindere, dass die Qularr interstellare Verstärkung rufen, indem du 3 Kommunikationsantennen zerstörst.
Lv. 35
Relikte betrachten
Aktiviere die 4 Sensorpfeiler, die sich am oberen Rand der Qularr-Grabungsstätte befinden.
Lv. 35
Kraftprobe
Zerstöre 6 Kraftfeldgeneratoren. Es gibt jeweils 3 Generatoren auf jeder der großen Strukturen unterhalb der schwebenden Kraftfeldblasen. Sie befinden sich südlich der Qularr-Raumschiffe.
Lv. 35
Mit Dr. Toru sprechen
Geh nach Südwesten und sprich mit Dr. Toru.
Lv. 35
Zoo-Ausbruch
Eskortiere Dr. Kendricks zu Major Larkes Beobachtungsposten.
Lv. 35
Hauptattraktion im Zoo
Befreie Prof. Kendricks aus seinem Käfig!
Lv. 36
ARGENT überprüfen
Beschaffe eine Zugangskarte von ARGENT-Abwehragenten und greife damit auf den Computer in der Nähe des ARGENT-Kraftwerkes südöstlich ihrer Jagdhütte zu.
Lv. 36
Faule Eier
Zerstöre die Gelege mit Teleiosaurus-Eiern. Suche danach in dem Tal östlich der ARGENT-Jagdhütte.
Lv. 36
Tödliche Rivalen
Horche ARGENT-Einheiten nach Informationen über einen Saboteur aus.
Lv. 36
Doktor und Aktivistin
Sprich mit Zoologin Dr. Janice Sellers, die sich im Lager der friedlichen Tiermenschen im Dschungel südwestlich der ARGENT-Jagdhütte befindet.
Lv. 39
Ausgrabung in Andrithal
Commander Alexei Fyodorovich braucht Hilfe in Andrithal.
Lv. 36
Ingenieurs-Chaos
Schalte die ARGENT-Combat-Ingenieure aus, die sich in der Nähe des Kraftwerks im Südosten des Geheges aufhalten.
Lv. 36
Wachsendes Ärgernis
Schalte die Qularr-Gärtner und die strahlenden Masten in den Qularr-Höhlen aus.
Lv. 36
Chaotische Schaltkreise
Schalte 18 umprogrammierte Büro 17-Roboter aus.
Lv. 36
Hoffnung für die Hybriden
Geh zu Bruder Whitehart, dem Anführer des Tiermensch-Widerstandes. du findest ihn wahrscheinlich am östlichen Rand des Geheges in der Nähe eines Höhleneingangs. Er könnte aber auch irgendwo draußen im Gehege gegen ARGENT kämpfen.
Lv. 36
Invasionsflotte versenkt
Deaktiviere 5 Aufklärungs-Schiffe der Qularr am Strand westlich vom Qularr-Mutterschiff.
Lv. 36
ARGENT-Tierquälerei
Zerstöre die Munitionsvorräte im ARGENT-Naturschutzreservat. du findest sie in ARGENT-Gebäuden.
Lv. 36
Rabenmutter
Lass Dr. Toru einen Blick auf die DNS-Probe werfen und finde heraus, ob er mehr dazu sagen kann.
Lv. 36
Fernbedienung
Beschaffe die "radiologischen Daten" und kehre zu Gadget Boy zurück. Der Roboter befindet sich in der Strahlenhöhle nördlich der Qularr-Ausgrabung und östlich des Qularr-Mutterschiffs. Diese Mission kann wiederholt werden, um einen neuen Radium-Nanoschutz zu erhalten.
Lv. 36
Renn durch den Dschungel
Hilf Henry Lee, sicher zu Major de Luna zu kommen.
Lv. 36
Bauplan eines Monsters
Der Qularr-Oberaufseher hat die Baupläne des Chips in Mega-Teraks Gehirn. Er überwacht die Qularr-Ausgrabungsstelle von seinem eigenen Schiff aus, das sich über den Klippen östlich der Grabungsstelle befindet.
Lv. 36
Shellac Raumflotten-Schrauber
Schalte 12 Qularr Mechaniker aus
Lv. 36
Erzwungene Unterschrift
Beschaffe Henry Lee’s erzwungenen Kaufvertrag von ARGENT-Kurieren, die auf der Straße zwischen dem Hubschrauber-Landeplatz und dem Jagdhaus hin und herpatrouillieren.
Lv. 36
Monsterbrut
Vernichte den Teleiosaurier-Nachwuchs. Du findest sie überall im ARGENT-Reservat, aber vor allem im Osten, bei der Zuchtanstalt.
Lv. 36
Zucht zünftig züchtigen
Vernichte die ARGENT-Monsterzüchter. Suche sie in der Nähe der Teleiosaurus-Aufzucht im Osten der ARGENT-Jagdhütte.
Lv. 37
Gambit eines Saboteurs
Entschärfe Bomben, die um das ARGENT-Jagdhaus herum platziert sind.
Lv. 38
Mission: Omicron
Zerstöre Kisten mit Omicron-Geräten im VIPER-Nest in Slither Beach.
Lv. 37
Klage einer eingesperrten Bestie
Begleite Bruder Joshua zum Dorf der freundlichen Tiermenschen.
Lv. 37
Den Weg freimachen
Gehe zum Tunneleingang, in der Nähe des Ortes, wo die Tiermenschen auf dem östlichen Bergkamm zusammen stehen, Wenn du drin bist, schalte die ARGENT-Einheiten aus, um den Tunnel zu sichern.
Lv. 37
Wichtige Reparatur
Beschaffe Ersatzteile aus ARGENTS Vorratslagern, die überall im ARGENT-Reservat verstreut sind. Benutze sie, um damit die sabotierten Baken zu reparieren.
Lv. 37
Schwäche die VIPER-Verteidigung
Finde die vier VIPER-Verteidigungstürme in Slither Beach und schalte die Wachen aus. Drei befinden sich am Strand, einer ist Richtung Inland südöstlich vom VIPER-Nest.
Lv. 37
Ei-Einsammeln einstellen
VIPER hat Sammler-Agenten ausgeschickt, um die Eier in Slither Beach südwestlich vom VIPER-Nest einzusammeln. Finde sie und halte sie auf!.
Lv. 38
Eine notwendige Abkühlung
Deaktiviere die Inkubationssysteme westlich vom VIPER-Nest.
Lv. 37
Finder verlorener Tiermenschen
Suche nach Bruder Joshua bei den Docks im Westen.
Lv. 38
Judas-Kuss
Hilf dem VIPER-Überläufer in Sicherheit zu kommen
Lv. 37
Commander Kwame
Suche Commander Kwame auf der Straße nordöstlich der ARGENT-Jagdhütte.
Lv. 37
Den Weg beleuchten
Entzünde 9 Fackeln im Freiheitstunnel der Tiermenschen.
Lv. 37
Mikrochips ade
Sammle die Verhaltens-Kontrollchips ein, indem du die damit modifizierten Jungen besiegst. du findest sie entlang der Küste, westlich vom VIPER-Nest.
Lv. 37
Moore oder weniger
Folge dem Pfad Richtung VIPER-Nest! Wenn du unter dem umgestürzten Baum durch bist, wende dich nach Nordwesten und steige den Berg hoch. Sprich mit Major George Moore.
Lv. 38
Abgehandelte Verhandlungen
Verhindere die Verhandlungen zwischen Moreaus Hybriden und VIPER, indem du den Tiermensch-Botschafter ausschaltest. Das Treffen findet am vorderen Tor des VIPER-Nestes statt.
Lv. 38
Von Gelegen und Befehlen
Besiege den Squad Commander der VIPER-Sammler im Herzen der Teleiosaurus-Gelege von Slither Beach, südlich vom VIPER-Nest.
Lv. 38
Operation Spiegelei
Finde den Zugang zum VIPER-Zentralrechner an der Ei-Überwachungsstation in Slither Beach. Lade die Daten herunter und lösche die Datenbank. Die Station liegt südöstlich vom VIPER-Nest.
Lv. 37
Überreste von Abteilung 17
Erkunde die Gegend südwestlich vom VIPER-Nest und sammele 5 Teile von gefallenen Büro 17-Robotern zur Wiederverwertung ein.
Lv. 37
Roboter-Erleichterung
Hilf das Blatt in der Schlacht zu wenden, indem du den Büro 17-Robotern südwestlich vom VIPER-Nest beistehst.
Lv. 38
Abgekochte Wachen
Mehrere Wachmänner sind dazu abgestellt worden, das riesige Teleiosaurus-Ei in Slither Beach südlich vom VIPER-Nest zu bewachen. Schalte sie aus!
Lv. 38
Eine Schlange ohne Giftzahn
Konfisziere die Waffen von den besiegten VIPER-Agenten im VIPER-Nest in Slither Beach.
Lv. 37
Umkämpfter Strand
Vernichte 12 "hydrografische Inspektoren" am Strand zwischen den Türmen in Slither Beach.
Lv. 38
Schalte Tadataka aus
Verschaffe dir Zugang zum VIPER-Nest in Slither Beach und schalte den VIPER-Nest Anführer Tadataka Yamamoto aus.
Lv. 37
Die beste Verteidigung ist...
Finde die Wachtürme in Slither Beach und zerstöre ihre Stromquelle. Drei davon sind entlang der Küste verteilt, ein weiterer steht landeinwärts, südöstlich vom VIPER-Nest.
Lv. 37
Der Mensch, das schlimmste Raubtier
Besiege die ARGENT-Kidnapper, die sich am Strand westlich vom ARGENT-Jagdhaus in der Nähe der Docks aufhalten.
Lv. 37
Das gefährlichste aller Spiele
Besiege Steel Commando und versuche, seine Bomben in der ARGENT-Jagdhütte zu entschärfen.
Lv. 38
Großes Eierköpfen
Zerstöre Teleiosaurus-Eier überall in Slither Beach.
Lv. 38
Das Gelbe vom Ei
Finde das riesige Teleiosaurus-Ei südlich vom VIPER-Nest und erhöhe die Temperatur an jedem der Wärmestrahler, um es abzukochen.
Lv. 38
Befragung einer Erscheinung
Kontaktiere den Geist von Michael Perkins, der hier in der Gegend südlich der Wurmhöhlen umgeht.
Lv. 38
Edelsteine verstreut im Dreck
Sammle 15 Wurmstein-Fragmente.
Lv. 38
Es liegt nicht an der Hitze...
Sabotiere 4 vaporative Humidifizierer um die Wurmhöhlen herum.
Lv. 38
Mission: Megadriles!
Vernichte 10 Megadriles in der Nähe des Elder Worm-Klimawandlers.
Lv. 39
Wachen aus einer anderen Dimension
Vernichte 8 Elder Worm-Riftkeeper.
Lv. 38
Schlangen im Wurmnest
Vernichte 25 VIPER-Agenten in der Umgegend.
Lv. 38
Die zweiköpfige Schlange
Säubere die Gegend von Elder Worms, um zu Undercover-Agent Francois Simenon vorzustoßen.
Lv. 39
Warten auf Verwandlung
Befreie 5 gefesselte Büro 17-Erdlinge.
Lv. 39
Angeeignete Artefakte
Zerstöre 9 Kisten voller Elder Worm-Artefakte am VIPER-Sammelpunkt am Strand.
Lv. 39
Vom Monster zum Mensch
Gib 10 Büro 17–Wissenschaftlern ihre menschliche Gestalt wieder.
Lv. 39
Endlose Analyse
Benutze die Analyse-Instrumente an der VIPER-Ladestation, um das Wurmkugelrelikt zu analysieren. Bleib nahe genug am Computer, damit du die Kugel nicht verlierst.
Lv. 39
Michael Perkins' gestohlene Seele
Zerstöre das Elder Worm-Amulett, um Michael Perkins’ Seele zu befreien.
Lv. 38
Kugel in der Schusslinie
Beschaffe Wurmkugel-Relikt von der VIPER-Ausgrabungsstelle.
Lv. 39
Auf Ärger umgepolt
Vernichte 3 Angriffs-Kampfdroiden, 3 Riesen-Kampfdroiden, 10 Schutz-Droiden und 10 Energie-Drohnen.
Lv. 39
Slugs standhafte Diener
Vernichte 5 der Elder Worm-Priester, die die Büro 17-Gefangenen bewachen.
Lv. 39
Toru! Toru! Toru!
Sammele 10 wissenschaftliche Protokollbücher ein.
Lv. 39
Was darunter liegt...
Lege 4 Wurmsteine auf die mystische Säule und richte sie aus.
Lv. 41
Kampf gegen die Buddler
In der Gegend von Andrithal stehen 5 Fahrzeuge. Sabotiere die Lemurianischen Tunnelbohrmaschinen.
Lv. 39
Tanz auf dem Vulkan
Vernichte 10 der Lemurianischen Widersacher, die Hank Crusoe so ärgern und suche im Vulkankrater nach der Pflanze, mit der er die Lemurianer von seiner Insel fernhalten kann.
Lv. 40
De-Fragmentierung
Beschaffe die Teile der Schriftrolle von Andrith. Eines der Teile befindet sich im Besitz von VIPER, eines ist an der Ausgrabungsstelle oben am Vulkan zu finden, und der dritte in einem Tempel auf dem Vulkan
Lv. 41
Grabungsdaten herunterladen
Beschaffe ein Oraculus-Zugriffsgerät, wie sie die Lemurianischen Daten-Spezialisten oder Commander an der zentralen Grabungsstelle direkt bei Oraculus mit sich herumtragen. Nutze das Gerät und schau in Oraculus, wonach die Lemurianer suchen.
Lv. 41
Augen auf die Ausgräber
Besiege die lemurianischen Ausgräber an den Grabungsstellen südöstlich des Vulkans.
Lv. 41
Spektrometer-Zerstörung
Schalte die VIPER-Feldforscher aus und vernichte ihre Ausrüstung bei der VIPER-Expedition an der südöstlichen Küste von Andrithal.
Lv. 39
Flucht von der Insel der Monster
Suche nach den Dingen, die Hank Crusoe braucht, um die Insel alleine verlassen zu können.
Lv. 41
Vorabeiter der Ausgrabung
Besiege Warlord Zarn, um die lemurianische Expedition endgültig aus der Bahn zu werfen. Suche nach ihm im Lava-Tempel, dessen Eingang sich im Vulkankrater befindet.
Lv. 40
Das geschmolzene Böse
Besiege 25 lemurianische Vulkan-Wachen. Sie bewachen den südlichen Pfad zum Vulkan und dem Krater hinauf.
Lv. 39
Allein und verlassen
Beschaffe die wertvollen Sachen wieder, die Hank Crusoe gestohlen und zu verschiedenen Lemurianischen Ausgrabungsstellen gebracht wurden.
Lv. 40
Eine letzte Zutat
Geh für die letzte Zutat, den Wiederaufbereiteten Wurmkompost, zurück zum Echinocosstrand. Manchmal haben Elder Worms Proben davon bei sich.
Lv. 40
Rastrinfhars Rezept
Beschaffe die Zutaten für "Rastrinfhars Rezept".
Lv. 40
Transformiere umgewandelte Lemurianer
Wende Rastrinfhars Rezept bei den umgewandelten Lemurianern im Lava-Tempel im Innern des Vulkankraters an.
Lv. 41
Jagd auf Forschungseidechsen
Schalte verschiedene Lemurianische Archäologen, Historiker, Höhlenforscher und Kartografen aus, um die Grabungen auszubremsen.
Lv. 41
Splitter des Vergessens
Sammele die Crystallos-Splitter von den Lemurianern ein.
Lv. 41
Die Ruinen durchschlängeln
Besiege die VIPER-Agenten, um herauszufinden, warum sie in Andrithal sind.
Lv. 41
Bäumchen wechsele dich
Beschaffe die fehlerhaften Kristalle aus dem kaputten Lemurianischen Gerät, dann wende Dr. Silverbacks Rezept auf sie an, um sie zu tarnen. Danach tausche die behandelten Kristalle gegen die am VIPER Expeditionspunkt aus.
Lv. 30
Krise auf der Insel der Monster
Fliege mit dem Jet zur Monster-Insel und assistiere dort UNTIL-Commander Fulani Okonkwo.
Lv. 30
Hilf Gadget Boy bei der Reparatur von Mega-Terak
Beschaffe High-Tech-Komponenten aus den abgestürzten Büro 17 Helikoptern und der VIPER-Basis.
Lv. 41
Wider die Würmer wüten
Sprich mit Isak Blixen im Nordosten über die Worms.
Lv. 35
Den Klauen entkommen
Rette die Tiermenschen, die sich auf der Insel der Monster immer noch im VIPER-Labor befinden.
Lv. 39
Spinnen-Zeichen der Zeit
Bringe den Spinnen-Kristall zu Ironclad auf der Insel der Monster zurück
Lv. 32
Wo die wilden Kerle wohnen
Finde M'Ling in Wells Pass.
Lv. 32
Stan retten
Stan über dessen Positionssignal finden.
Lv. 39
Gewaltiges Inferno
Steige in die Magmahöhle hinab und ersticke die rituellen Flammen der Feuerdämonen
Lv. 39
Kriminelle Energie: Lava-Chaos
Dringe ins Zentrum der Lava-Höhle vor und vernichte Phoenix.
Lv. 36
Auf zu ARGENT
Geh ins ARGENT-Reservat und sprich dort mit Major Nestor de Luna.
Lv. 32
Etwas ist faul ...
Professor Ratso hat dich angelogen. Jetzt musst du dir den Weg aus seinem Laborkomplex freikämpfen.
Lv. 32
Der König der Ratten
Beschaffe Chemikalien aus Moreaus Labor für Professor Ratsos Forschung
Lv. 32
Laborratten
Das verborgene Tiermenschen-Labor von Wells Pass erforschen
Lv. 32
Besuch in der Basis
Die geheime Einrichtung erkunden
Lv. 32
Im Schlangennest
Beschaffe Informationen aus dem Computer der Basis.
Lv. 32
Der König der Schlangen
Zerstöre den Panzer-Prototypen!
Lv. 35
Lost in Translation
Daten von besiegten Qularr für Gadget Boy sammeln
Lv. 1
Waffen! Waffen! Waffen!
Besiege den Waffenhändler in der Nähe von Projekt Erwachen, um den Waffendeal zu verhindern.
Lv. 1
Ruhet sanft!
Besiege {NemesisName}s Schergen auf der Totenkuppe und versetze die Gräber, an denen sie sich zu schaffen gemacht haben, wieder in ihren ursprünglichen Zustand.
Lv. 1
Elektro-was? Poly-hä?
Beschaffe die elektrovoltaische Polyturbine, bevor die Schergen von {NemesisName} sie stehlen!
Lv. 1
Geködert
Zerstöre {NemesisName}s Draysha-Vorräte in der geheimen VIPER-Basis in Kanada.
Lv. 1
Tiefsee-Entspannung
Verhindere den Start der Atomraketen und entschärfe die Sprengköpfe.
Lv. 1
Gerissene Qularr
Geh zum Qularr-Schiff in der Area 51 und halte {NemesisName}s Schergen davon ab, es zu stehlen!
Lv. 1
Das Mandragalore ausbremsen
Zerstöre die Kanalisatoren, die {NemesisName} auf dem Mandragalore platziert hat, um seinen Strahl nach Millennium City umzuleiten.
Lv. 1
Der Aegir ihre Krone nehmen
{NemesisName} versucht, die Aegir zu versenken, indem er die Motoren auschalten lässt! Schütze die Aegir gegen {NemesisName}s U-Boote!
Lv. 1
Hinter Gittern
Begib dich ins Gefängnis und versuche, die Schergen davon abzuhalten, deine Nemesis zu befreien.
Lv. 1
Betrug auf höchster Ebene
Geh in die Westside in die Nähe der Docks und zerstöre {NemesisName}s vier Sattelanhänger mit Neurocyclocain.
Lv. 40
Theorien über den Q-Riss
Lies Mentiacs' Q-Riss Bericht und spreche mit Dr. Black und Dr. White
Lv. 1
Pipeline in Gefahr
Besiege {NemesisName}s Schergen in der Nähe der Pipeline von Wells Pass, dann entschärfe ihre Bombe.
Lv. 1
Kaiju Insel-Überaschung
Finde den Teleiosaurus-Kanalisationskristall und zerstöre ihn!
Lv. 1
Aquatische Töne
{NemesisName} hat unter dem UNTIL-U-Boot, das vor der Insel der Monster liegt, Sonargeräte angebracht. Entferne sie!
Lv. 1
Informationsbeschaffung
Rette und sprich mit 5 UNTIL-Scouts am Südostufer von Wells Pass.
Lv. 27
Heißer Draht
Sorge für die Sicherheit der WCOC TV-Station in Millennium City.
Lv. 1
Zerreißprobe
Besiege {NemesisName} in {Nemesis.Gender = Male ? seinem | ihrem} Draysha-Labor.
Lv. 1
Tod dem Todesstrahl!
Zerstöre den Todesstrahl und verhafte anschließend deine Nemesis.
Lv. 1
Nicht alles, was glänzt ...
Reise zu der verstrahlten Mine in der Wüste und durchkreuze {NemesisName}s Pläne!
Lv. 40
Durch den Riss springend
Reise zur Basis Serenity über das Tor im UNITL Hauptquartier
Lv. 1
Schneedrossel-Auftrag
Die Wahrheit über ARGENTs Schneedrossel-Revier enthüllen
Lv. 1
Die innere Bestie
Den alten Tunnel in Chiyetanka Bluff erkunden
Lv. 1
Die Box der Oceanica
Birg die Blackbox aus dem Wrack der Oceanica 408.
Lv. 1
Necrullische Vorhaben
Verhindere, dass Necrull die Totenkuppe und die dort Begrabenen verdirbt.
Lv. 1
Gut für den Geist
Hilf dem lange verstorbenen Gesetzeshüter Samuel Whete, den Fluch des Hunter-Patriots aufzuheben.
Lv. 1
Krieg der Bigfoots
Hilf dem freundlich gesinnten Chiyetah-Stamm bei seinem Kampf gegen den bösen, Dämonen verehrenden Tsiataka-Stamm.
Lv. 1
Terra De-Forming
Verhindere, dass die Gadroon die Kanadische Wildnis terraformen.
Lv. 1
Geistercamp
Du hast einen verfluchten Campingplatz gefunden!
Lv. 1
Kanadische Geschichte: Totenkuppe
Lv. 1
Kanadische Geschichte: Militärbasis Stahlkopf
Lv. 1
Kanadische Geschichte: Massasauga-Hügel
Lv. 1
Was mein ist, ist auch mein
Untersuche die ARGENT-Aktivitäten in den Hoarfrost Hills und finde heraus, was sie wirklich vorhaben.
Lv. 1
Im Dunklen tappen
Untersuche die seltsamen übernatürlichen Vorfälle in den Hoarfrost Hills
Lv. 1
Der Dämon der Verlorenen
Kämpfe gegen die Dämonen des Nordens und finde heraus, wie du Tilingkoot, den Dämon der Verlorenen, besiegen kannst.
Lv. 1
Unsanftes Erwachen
Sorge dafür, dass VIPERs übersinnliche Untersuchungen im Stützpunkt von Projekt Erwachen zum Erliegen kommen
Lv. 1
Wo sind alle Renegaten hin?
Untersuche und beende die Rekrutierung und Ausbildung der Hunter-Patriots im Renegade Run "Paintball"-Camp.
Lv. 1
Kanada: Forschungsreisender
Alle kanadischen Zonen erkunden
Lv. 1
Walk the Line
Gehe die gesamte Pipeline in der Nähe der Raffinerie im Schneedrossel-Revier ab.
Lv. 1
Irres Klimpern
1.000.000 Ressourcenpunkte sammeln
Lv. 1
Tiefe Taschen
100.000 Ressourcenpunkte sammeln
Lv. 1
Gut situiert
1.000 Ressourcenpunkte sammeln
Lv. 1
Geldsäcke
500.000 Ressourcenpunkte sammeln
Lv. 1
Leben auf großem Fuß
50.000 Ressourcenpunkte sammeln
Lv. 1
Entschlossen
Du hast 1.000.000 Schaden erlitten, kämpfst aber weiter
Lv. 1
Schere schlägt Papier
Lv. 1
Wüste: Kartograf
Finde alle Gebiete und Startpunkte in der Wüste.
Lv. 1
Wüste: Spawn-Camper
Alle Startpunkte in der Wüste finden
Lv. 1
Geschichte der Wüste: Verseuchtes Sperrgebiet
Lv. 1
Geschichte der Wüste: Burning Sands
Lv. 1
Geschichte der Wüste: Burnside
Lv. 1
Geschichte der Wüste: Schlangenschlucht
Lv. 1
Area 51 der Ungewissheit
Hilf dem Reporter Jerry Jelic, die Wahrheit über Area 51 herauszufinden.
Lv. 1
Schlangenschlucht, Hauptbogen
Finde heraus, was in der Schlangenschlucht los ist.
Lv. 1
Schlangenschlucht, Nebenbogen
Kümmere dich um die Unruhestifter aus der Schlangenschlucht.
Lv. 1
Quelle des Aufruhrs
Finde heraus, wer oder was für den Aufruhr im Stronghold-Gefängnis verantwortlich ist und setzte ihm ein Ende.
Lv. 1
Wüste: Forschungsreisender
Alle Gebiete der Wüste erkunden
Lv. 1
VIPER Projekt: Stein
Halte VIPER davon ab, Grond in eine Waffe zu verwandeln.
Lv. 1
Welch süßer Klang
Den Untoten-Heldin Amazing Grace besiegen
Lv. 1
Guppy
100 aquatische Lemurianer besiegen
Lv. 1
Mindestlohn
100 ARGENT-Mitarbeiter besiegen
Lv. 1
Kampf den kahlen Lakaien
100 kahle Lakaien besiegen
Lv. 1
Greenhorn
100 Cowboy-Roboter besiegen
Lv. 1
Grashüpfer
100 Kultisten des Roten Banners besiegen
Lv. 1
Destroid-Angriff
100 Destroiden besiegen
Lv. 1
Made
100 Elder Worms besiegen
Lv. 1
Geisterflüsterer
100 böse Geister besiegen
Lv. 1
Zündend
100 Feuerdämonen besiegen
Lv. 1
Furzkissen
100 Foxbotter besiegen
Lv. 1
Froschmann
100 Gadroon besiegen
Lv. 1
Mopedfahrer
100 Mitglieder der Cobra-Lords besiegen
Lv. 1
Malvenfarben
100 Mitglieder der New-Purple-Gang besiegen
Lv. 1
Hinterwäldler
100 Hunter-Patriots besiegen
Lv. 1
Geigerzähler
100 Irradiates besiegen
Lv. 1
Gecko
100 Lemurianer besiegen
Lv. 1
Novicius
Besiege 25 Arenawächter
Lv. 1
Kampf den Tiermenschen
100 Mensch-Tier-Hybriden besiegen
Lv. 1
Sieg über die Tiermenschen
1000 Mensch-Tier-Hybriden besiegen
Lv. 1
Kampf den Küken
Töte 100 Teleiosaurus-Junge.
Lv. 1
Schaden und Co.KG
500 Objekte zerstören
Lv. 1
Kautionsbürge
100 Häftlinge besiegen
Lv. 1
Kopfweh
100 PSI-Mitarbeiter besiegen
Lv. 1
Mückenschutz
100 Qularr besiegen
Lv. 1
Lügenmärchen
100 verdorbene Bigfoots besiegen
Lv. 1
Nachmacher
100 Teleioklone besiegen
Lv. 1
Lemuria: Forschungsreisender
Alle lemurianischen Gebiete erkunden
Lv. 1
Geschichte von Millennium City: Innenstadt
Lv. 1
Geschichte von Millennium City: Westside
Lv. 1
Millennium City: Forschungsreisender
Alle Gebiete in Millennium City erkunden
Lv. 1
Kanadier
130 Missionen in Kanada abschließen
Lv. 1
Nordländer
75 Missionen in Kanada abschließen
Lv. 1
Braungebrannt
60 Missionen in der Wüste abschließen
Lv. 1
Marianengraben
70 Missionen in Lemuria abschließen
Lv. 1
Halbvoll
35 Missionen in Lemuria abschließen
Lv. 1
Städter
75 Missionen in Millennium City abschließen
Lv. 1
Metropolit
45 Missionen in Millennium City abschließen
Lv. 1
Inselbewohner
110 Missionen auf der Insel der Monster abschließen
Lv. 1
Strandguträuber
65 Missionen auf der Insel der Monster abschließen
Lv. 1
Superheld
100 verschiedene Missionen abschließen
Lv. 1
Idealistischer Held
150 Missionen abschließen
Lv. 1
Legendärer Held
200 Missionen abschließen
Lv. 1
Samariter
25 verschiedene Missionen abschließen
Lv. 1
Heldenhafter Champion
400 Missionen abschließen
Lv. 1
Gutmensch
50 verschiedene Missionen abschließen
Lv. 1
Held
75 verschiedene Missionen abschließen
Lv. 1
Geschichte der Insel der Monster: Andrithal
Lv. 1
Geschichte der Insel der Monster: Slither Beach
Lv. 1
Geschichte der Insel der Monster: Wells Pass
Lv. 1
Inselhüpfen
Erkunde die Insel in Wells Pass.
Lv. 1
Achtung Tiermenschen
Lv. 1
Insel der Monster: Forschungsreisender
Alle Gebiete der Insel der Monster erkunden
Lv. 1
Bürgerwehr
10 Nemesis-Cowboy-Lakaien besiegen
Lv. 1
Geschützt
10 Nemesis-Höllen-Lakaien besiegen
Lv. 1
Flammendämmend
100 Nemesis-Höllen-Lakaien besiegen
Lv. 1
Raufbold
10 Nemesis-Schläger-Lakaien besiegen
Lv. 1
Armadillo erledigt
Du hast Armadillo besiegt!
Lv. 1
Ascii Oakley erledigt
Du hast Ascii Oakley besiegt!
Lv. 1
Den Kahlen Ältesten erledigt
Du hast den Kahlen Ältesten besiegt!
Lv. 1
Bloodstone besiegt
Du hast Bloodstone besiegt!!
Lv. 1
Captain Claw erledigt
Du hast Captain Claw besiegt!
Lv. 1
Diamondback besiegt
Du hast Diamondback besiegt!
Lv. 1
Direktor besiegt
Du hast den Direktor besiegt!
Lv. 1
Eclipse erledigen
Du hast Eclipse besiegt!
Lv. 1
Foxbat besiegt
Du hast Foxbat besiegt!
Lv. 1
Galeforce erledigt
Du hast Galeforce besiegt!
Lv. 1
Hyena-Swine erledigt
Du hast Hyena-Swine besiegt!
Lv. 1
Kevin Poe erledigt
Du hast Kevin Poe besiegt
Lv. 1
Khusor den Krummen erledigt
Du hast Khusor den Krummen besiegt!
Lv. 1
Mechanist besiegt
Du hast Mechaniste besiegt!
Lv. 1
Medusa besiegt
Du hast Medusa besiegt!
Lv. 1
Mega-Terak erledigen
Du hast Mega-Terak besiegt
Lv. 1
Menton besiegt
Du hast Menton besiegt!
Lv. 1
Die gedankenkontrollierte Bestie erledigt
Du hast die gedankenkontrollierte Bestie besiegt!
Lv. 1
Mind Slayer erledigt
Du hast Mind Slayer besiegt!
Lv. 1
Necrull besiegt
Du hast Necrull besiegt!
Lv. 1
Nestanführer Tadataka erledigt
Du hast Nestanführer Tadataka besiegt!
Lv. 1
Paul Johnston erledigt
Du hast Paul Johnston besiegt!
Lv. 1
PSImon besiegt
Du hast PSImon besiegt!
Lv. 1
Redstone besiegt
Du hast Redstone besiegt!
Lv. 1
Roman Stepanow erledigt
Du hast Roman Stepanow besiegt
Lv. 1
Shadow Destroyer
Du hast Shadow Destroyer besiegt!
Lv. 1
Slug besiegt
Du hast Slug besiegt!
Lv. 1
Steel Commando erledigt
Du hast Steel Commando besiegt!
Lv. 1
Stingray besiegt
Du hast Stingray besiegt!
Lv. 1
Tilingkoot besiegt
Du hast Tilingkoot besiegt!
Lv. 1
Dr. Timothy Blank bezwungen
Du hast Timothy Blank besiegt!
Lv. 1
White Rhino erledigt
Du hast White Rhino besiegt!
Lv. 1
Windfist besiegt
Du hast Windfist besiegt!
Lv. 1
Zarn besiegt
Du hast Zarn besiegt!
Lv. 1
Hintermann der Haie
Kämpfe gegen die wilden Karkaradonier und enthülle die geheime Identität ihres Anführers.
Lv. 1
Marines Memoriam
Stan Sizzou braucht Hilfe, um das letzte Projekt seines verstorbenen Freundes abzuschließen. Außerdem könnte es nichts schaden, sich bei den Haien zu rächen, die ihn auf dem Gewissen haben.
Lv. 1
Cherenkovs Strahlung
Das Wrack der Cherenkov, eines lange verschollenen U-Boots, das während des Kalten Kriegs verschwand, ist instabil geworden und verschmutzt das Wasser. Und dann gibt es da noch diese radioaktiven Zombies ...
Lv. 1
Räuber im Sturm
Ein seltsamer Sturm hat ein Passagierflugzeug zum Absturz gebracht und unnatürliche Kreaturen behindern die Rettungsarbeiten.
Lv. 1
Trübe Wasser
Hilf UNTIL, Informationen über das Geschehen in Lemuria zu sammeln.
Lv. 1
Die Lemurianer lehnen sich auf!
Lemuria befindet sich ein einer blutigen Revolution. Die eifrigen Rebellen setzen alles daran, die verbleibenden Loyalisten zu töten oder zu bekehren. Wird deine Kraft in der Lage sein, den Lemurianern in dieser schweren Zeit beizustehen?
Lv. 1
Aus heiterem Himmel
Untersuche die seltsamen Vorkommnisse um die Selbsthilfe-Organisation Mind Inc
Lv. 1
Die Wahrheit liegt genau hier
Etwas Seltsames geht in Millennium Citys Stadtzentrum vor und Silver Avenger Mayte Sanchez wird deine Hilfe benötigen, um es aufzudecken.
Lv. 1
In PSIch gehen
Brianna Biselle wird im Stadtzentrum von Millennium City vermisst. Welche bösen Mächte könnten hinter dem Verschwinden des Mädchens stecken?
Lv. 1
Ein sammelnder Schatten
Gerüchte über Dr. Destroyers Rückkehr verbreiten Panik in Millennium City, und seine Destroiden beginnen, die Innenstadt anzugreifen. Irgendjemand muss sie aufhalten!
Lv. 1
Grundlagentraining
Erlerne im Tutorial die Grundlagen für deine Karriere als Superheld in Champions Online.
Lv. 1
Rettet die Stadt
Die plötzliche Attacke der Qularr hat die Bürger von Millennium City in allen möglichen Schwierigkeiten zurückgelassen. Ein Superheld hat nie Feierabend.
Lv. 1
Die Invasion stoppen
Setze dich mit den Beschützern von Millennium City in Verbindung und stoppe die Attacke der Qularr an ihrer Quelle.
Lv. 1
Foxbat und Fanboys
Foxbat verursacht alle möglichen Arten von Ärger in der Westside von Millennium City.
Lv. 1
Voilett vor Wut
Westsides New Purple Gang hat etwas vor und es ist deine Aufgabe, sie zu stoppen.
Lv. 1
Bandenkrieg und Frieden
Ein Tragödie bahnt sich an: Zwei junge Liebende in der Westside von Millennium City sind zwischen die Fronten der Banden geraten. Aber vielleicht kannst du ihnen helfen?
Lv. 1
Wenn ein Fluch zum Segen wird
Birg die Fragmente der lange verschollenen Schriftrolle von Andrith und fertige das uralte Mittel an, das den Lemurianern ihre humanoide Form wiedergibt.
Lv. 1
Alternative Energien
Setze VIPERs gefährlichen Experimenten mit den magischen Ignaetium-Kristallen aus Andrithal auf der Insel der Monster ein Ende.
Lv. 1
Gestrandet
Hilf dem schiffbrüchigen Hank Crusoe, der Insel der Monster (und seiner eigenen Verrücktheit) zu entkommen.
Lv. 1
Konzernprädatoren
Folge den Hinweisen, um eine tödliche Bedrohung aufzudecken, die jeden und alles im ARGENT-Wildreservat in Gefahr bringt.
Lv. 1
Das unnatürliche Gleichgewicht
Hilf, den ökologischen Zusammenbruch des ARGENT-Wildreservats wegen Überjagung und einer Überpopulation an Teleiosauriern zu verhindern.
Lv. 1
Freie (Wild-) Bahn
Hilf Bruder Whitehart und seinen Tiermenschen-Anhängern, einen Fluchtweg aus dem ARGENT-Wildreservat auf der Insel der Monster zu finden.
Lv. 1
Die Würmer kriechen ans Licht
Lv. 1
Tiermenschen in Gefahr
Das friedliche Tiermenschen-Dorf New Gornyj wird von den wilden Tiermenschen von Mal Zver belagert und braucht deine Hilfe.
Lv. 1
Tiermenschen-Ressourcen
ARGENT-Agenten haben Tiermenschen aus Wildwucher entführt und in ihr "Wildreservat" in einem anderen Teil der Insel der Monster gebracht. Du musst sie aufhalten!
Lv. 1
Ei um Ei
Setze VIPERs Experimenten mit Teleiosaurus-Eiern in Slither Beach auf der Insel der Monster ein Ende.
Lv. 1
Die Flamme von Krim
Entlarve Pheonix, einen Angehörigen der diabolischen Crowns of Krim, und setze den heimtückischen Plänen ein Ende, die er in seinem Geheimversteck auf der Insel der Monster schmiedet.
Lv. 1
Untersuchen verboten
Durchkreuze die wissenschaftlichen Untersuchungen und Bergungsarbeiten der Qularr an der Wayfarer-Küste auf der Insel der Monster.
Lv. 1
Nicht so flott, ihr Qularr
Finde einen Weg, um die Qularr-Angriffsflotte an der Wayfarer-Küste auf der Insel der Monster außer Gefecht zu setzen oder zu zerstören.
Lv. 1
Marsch der Tiermenschen
Der verrückte Genetiker Dr. Phillippe Moreau hat vor, in Well’s Pass auf der Insel der Monster eine Armee aus Tiermenschen aufzustellen. Lege diese wachsende Truppe lahm, bevor sie eine Gefahr wird.
Lv. 1
Meister der Tiermenschen
Schwäche Dr. Phillipe Moreaus Verteidigung in Well’s Pass, beende seine grausamen Experimente, untergrabe seine Beziehungen mit VIPER und setze seiner Tiermenschen-Schöpfung ein Ende.
Lv. 1
Piraten des Abgrunds
Hilf dem Geist von Captain Hawkins, Frieden zu finden und seine Rache an den Geisterpiraten von Rhastrinfhars Abgrund in Lemuria zu nehmen.
Lv. 1
Jene, Die in Ödnis hausen ...
Lv. 1
Unternehmerische Vergehen
Das multinationale Unternehmen ARGENT wird verdächtigt, unsaubere Methoden angewandt und fragwürdige Geschäfte durchgezogen zu haben. Decke die Wahrheit auf und führe sie der Gerechtigkeit zu.
Lv. 1
Die PSI-Verschwörung
Welche niederträchtige Verbindung besteht zwischen Millennium Citys Purple Gang, der Selbsthilfe-Gruppe Mind Inc und der unheilvollen Organisation finstrer Mentalisten, PSI?
Lv. 23
Sprich mit Eddy Nelson
Suche Eddy Nelson und finde heraus, welche Art von Hilfe er gegen die Hunter-Patriots braucht.