Lv. 20
Braquage des Foxbatrobots
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 25
As de pique
Récupérer 20 éléments de technologie godrone dans la Forêt du soleil abattu.
Lv. 23
Gémissements reptiliens
Eliminer 150 sbires du VIPER dans les collines de Massasauga
Lv. 22
Mise au pas des rebelles
Eliminer 150 Chasseurs patriotes à Renegade Run.
Lv. 21
Mortelle peinture
Cherchez deux passionnés de paintball, sur le terrain de paintball des Chasseurs patriotes, à Renegade Run.
Lv. 21
Ce petit pigment
Rendez-vous au terrain de paintball de Renegade Run, au sud-est de Cap-d'Acier. Remplacez les munitions dans les grands casiers sur le terrain.
Lv. 23
Le gros lot
L’un des voyants du projet Eveil a été enlevé ; il sera torturé s’il ne donne pas les numéros gagnants de la loterie à ses ravisseurs. Il aurait été emmené dans les bois, au sud-ouest de la base du projet Eveil. Sauvez-le.
Lv. 9
Protection sylvestre hyperboréenne
Aider le major Hendges à établir un périmètre avancé en éliminant les Chasseurs patriotes qui occupent certaines positions clés.
Lv. 9
Périmètre de patrouille
Le maire sera sûrement occupé à coordonner les efforts, parlez à son adjoint, le lieutenant Mark Gloshen.
Lv. 11
Enrayez la contamination de la chaîne alimentaire
Soignez 10 loups contaminés, 5 chefs de meute contaminés et 2 ours contaminés. Vous trouverez ces animaux dans les bois de Givre.
Lv. 8
Stopper l'infiltration
Allez aider les soldats de Cap-d'Acier qui repoussent les chasseurs patriotes, au poste de contrôle du sud.
Lv. 23
Le fou aux papillons
Récupérer 3 bocaux à papillons avant que ces derniers ne s'échappent. Vous n'avez que 10 minutes pour mener à bien cette mission.
Lv. 23
Ce que l'avenir nous réserve
Escortez le voyant en lieu sûr; loin des griffes du VIPER.
Lv. 11
Anguille sous roche
Enquêtez sur les agissements suspects du VIPER dans la rivière et prélevez des échantillons de matériaux toxiques et de poissons contaminés.
Lv. 12
Renversement toxique
Mettez un terme au programme de super-soldats du VIPER en réglant son compte au commandant de la base et à tout super-soldat issu de ces recherches !
Lv. 10
L’acte des Chasseurs patriotes
Dissuadez les Chasseurs patriotes de rôder sur le site du crash en éliminant plusieurs d'entre eux. Rassemblez des informations sur leurs plans.
Lv. 13
Klaus sort de sa cache
Trouvez le docteur Klaus dans la Couveuse, le laboratoire du VIPER, et battez-le.
Lv. 13
Dans la gueule du serpent
Procurez-vous les cartes d'accès de chacun des laboratoires du VIPER.
Lv. 11
Aidez le docteur Severisen
Allez parler au docteur Karl Severisen, dans la zone ouest des bois de Givre.
Lv. 13
Etrange laboratoire
Procurez-vous des documents compromettants sur les soldats vaincus du VIPER.
Lv. 21
Munitions à gogo
Emparez-vous de 10 lots de munitions, sur le terrain de paintball de Renegade Run ou à l'héliport, au sud-ouest du terrain.
Lv. 21
Peinture au plomb
Détruisez 3 antennes satellite, ainsi que 3 batteries de missiles antiaériens, et chargez un virus informatique dans une console du complexe de Renegade Run. Ce complexe se trouve au sud-est du poste militaire de Cap-d'Acier. Les antennes sont situées sur la crête, juste au nord du terrain principal. Les missiles sont dispersés dans le campement. L'ordinateur est installé dans le hangar principal.
Lv. 21
Les manoeuvres des Chasseurs patriotes
Collectez des informations sur les manoeuvres militaires des Chasseurs patriotes en vous emparant des programmes d'entraînement des commandos et tireurs d'élite. Servez-vous de ces informations pour perturber leurs exercices.
Lv. 22
Dangereuse alliance
Trouvez et battez le messager des Chasseurs patriotes, à l'ouest de Renegade Run, afin de mettre la main sur ses codes radio. Utilisez-les ensuite avec la radio du poste d'observation, sur la crête dominant le poste militaire de Cap-d'Acier, pour attirer et vaincre Adrian Cote. Adrian Cote ira immédiatement enquêter au poste d'observation après que vous aurez utilisé les codes.
Lv. 22
Chasseur de têtes
Rendez-vous à Renegade Run, battez Clyde Von Schoultz, et emparez-vous des plans du VIPER.
Lv. 22
Vétérans du projet Eveil
Eliminer des adeptes psioniques et des dresseurs éveillés, dans la zone sud de Massasauga.
Lv. 22
Ce n'est pas du matériel médical !
Emparez-vous des "amplificateur neuronaux" dans les caisses et des "intensificateurs synaptiques" sur les soldats du VIPER, dans les collines de Massasauga.
Lv. 22
Un danger croissant
Sauvez 10 recrues de la division Cap-d'Acier, près de la base du projet Eveil, dans les collines de Massasauga.
Lv. 22
Effroi et terreur
Eliminer 20 recrues des Chasseurs patriotes. La zone d'entraînement se trouve près de la rivière.
Lv. 22
Difficultés logistiques
Détruisez 6 caisses de ravitaillement d'ARGENT, autour de l'héliport du terrain de paintball de Renegade Run.
Lv. 23
Mise à pied du directeur
Procurez-vous le dossier possédé par directeur Fang, dans la base du VIPER des collines de Massasauga.
Lv. 23
Intercepter les messages pour le directeur
Trouver et intercepter les messagers. Le messager du projet Eveil traverse la rivière juste au nord du lac. Le messager du QG récupère les informations des soldats du VIPER à proximité du QG. Le messager des Chasseurs patriotes emprunte la route se dirigeant vers le sud depuis le QG du VIPER.
Lv. 25
Tendre une embuscade aux extraterrestres
Eliminer 5 terraformeurs godrons. Cherchez-les près des grandes sphères de terraformation cornues ou des petites tours de terraformation.
Lv. 24
Godroxyribonucléique
Prélever de l'ADN de différents types de Godrons dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 24
Trouver le mouchard
Localisez Roland Amtower, le mouchard du VIPER. Il se terre près de la tour de guet, sur la crête de la Forêt du soleil abattu.
Lv. 24
Modulations gravitoniques
Détruire 10 modulateurs gravitoniques godrons. Vous les trouverez dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 24
Surveillance des modulateurs
Récupérez le moniteur. Il se trouve au milieu d'un groupe de modulateurs, près de la route, de l’autre côté de la Forêt du soleil abattu.
Lv. 24
Le spécialiste des Godrons
Allez trouver le docteur Charbonneau au poste de contrôle de Cap-d'Acier, sur la route menant à la Forêt du soleil abattu.
Lv. 25
Un nouvel ordre mondial ?
Désactivez 8 tours de terraformation dans la Forêt du soleil abattu.
Lv. 25
Dispositif de la terraformation
Obtenir 5 bio-clés de terraformation auprès des espions godrons dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 25
Ordres impériaux
Eliminer des Godrons au Canada pour obtenir d'autres extraits, puis les apporter au Dr Hélène Charbonneau.
Lv. 11
Remue-méninges
Trouver un partenaire et sauver le cerveau cloné des griffes du maléfique Hyper-cortex et de son acolyte, Super-singe.
Lv. 9
Histoire de chat
Un groupe de Chasseurs patriotes se trouve dans les montagnes au sud de Cap-d'Acier. Ils ont une bombe volée ! Il faut les arrêter !
Lv. 11
Annulation de l'exécution
Sauver les soldats de Cap-d'Acier condamnés au peloton d'exécution par les Chasseurs patriotes.
Lv. 10
Les restes de l'Océanica
Aller parler au capitaine Susan Connors au poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 9
Des ennuis dans les bois de Givre
Offrir votre aide au lieutenant Douglas McKenzie dans les bois de Givre.
Lv. 11
Châtiment mental
Détruire la technologie de contrôle de l'Hyper-cortex en utilisant les explosifs des Chasseurs patriotes.
Lv. 8
Fouille des débris
Récupérez les trois parties essentielles de l'épave de l'avion.
Lv. 9
La proie parfaite
Trouver "Lee Tosi", le passager manquant, avant que les Chasseurs patriotes et Brain Trust ne mettent la main dessus.
Lv. 10
Six pieds sous terre
Sauvez mes coéquipiers ! Ils sont enterrés dans la neige, sur la colline au sud de Cap-d'Acier.
Lv. 10
Débitage de mort-vivants
Aller parler au lieutenant Steve Fisher au poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 10
Convocation du cervelet
Aller rencontrer le cerveau cloné à l'endroit indiqué.
Lv. 9
Trust cérébral
Brume noire et Lynx, des membres de Brain Trust, sont sur place, à la recherche du clone de Téléios manquant. Il faut les enfermer avant qu'ils ne causent des ennuis.
Lv. 23
Infiltration du projet Eveil
Triompher du chef du projet Eveil du VIPER canadien, Yvan Lafleur alias Mécaniste.
Lv. 23
Science et servitude
Parlez avec les scientifiques captifs dans les cellules de la forteresse du projet Eveil du VIPER. Libérez-les !
Lv. 12
La ville du futur
Parler à Defender à Millennium City.
Lv. 11
Le VIPER et le loup
Enquêter sur le signal de détresse du VIPER.
Lv. 19
Tu es là, Grond ? C'est moi, VIPER.
Eliminer 5 chasseurs de Grond du VIPER postés dans les tentes de chasse camouflées.
Lv. 21
L'Armageddon est proche
Entrer 5 codes de bombes à radiations dans les terminaux des ogives.
Lv. 20
Une équipe de bras cassés
Blesser quelques techniciens des bombes du VIPER situés près des ogives, dans le sud de l'Eperon du Crotale.
Lv. 18
Les robots rêvent-ils d'armes automatiques ?
Eliminer les armuriers du VIPER et détruire les caisses d'armes.
Lv. 19
Justice de l'Ouest
Eliminer 10 robots cow-boys lyncheurs se trouvant près des potences.
Lv. 20
Saccager leurs véhicules
Saboter les véhicules du VIPER autour et dans la base du projet Stein.
Lv. 20
Gronde pas si fort
Libérer trois touristes prisonniers dans la base du VIPER abritant le projet Stein. Elle se trouve au sud du ravin du Serpent, dans l'Eperon du Crotale.
Lv. 19
Salut, partenaire !
Trouver ou récupérer les pièces nécessaires à la fabrication de votre propre robot cow-boy.
Lv. 19
Colère et insensibilité
Récupérer le magnétomètre du professeur Breccia.
Lv. 19
La belle de métal menacée
Trouver le robot Belle Steele dans son Saloon près des montagnes russes abandonnées.
Lv. 18
Plus qu'ils n'espéraient
Secourir les touristes paniqués.
Lv. 19
Plus que vous n'espériez
Enquêter sur l'étrange appel téléphonique prétendant que des touristes sont en danger.
Lv. 19
Problème de neutronium
Récupérez le galet de neutronium que la patrouille du VIPER cherche à apporter à la base du projet Stein.
Lv. 20
5, 4, 3, 2, 1, feu !
Triompher de 5 physiciens des particules du VIPER pour obtenir les codes de lancement des bombes
Lv. 18
Réparés et reprogrammés
Triompher des roboticiens du VIPER travaillant à l'est du ravin du Serpent.
Lv. 18
Entre le marteau et l'enclume
Apporter l'échantillon à Alphonse Breccia. Son camp se trouve au sommet d'une petite colline, juste à l'ouest de l'entrée du ravin du Serpent.
Lv. 19
Court-circuit et mèches courtes
Triompher des assistants de Fred C. DOS et neutraliser les bâtons de dynamite pour attirer le robot prospecteur fou.
Lv. 18
L'origine des dysfonctionnements
Récupérer les puces d'IA de différents modèles de robots cow-boys.
Lv. 19
Nous interrompons ce programme...
Inspecter la tour radio installée sur la Mesa centrale du ravin du Serpent.
Lv. 20
La loi, c'est VOUS !
Eliminer des robots adjoints pour récupérer des étoiles en fer-blanc, puis aller voir le shérif Robo dans son saloon.
Lv. 21
Le monstre de Blank et Stein
Faites-vous capturer par le VIPER afin qu'on vous emmène à l'intérieur de la base du projet Stein, puis trouvez le Dr Timothy Blank et récupérez la carte génétique de Grond.
Lv. 6
Surchauffe défensive
Réactiver les tourelles de défense. Vous les trouverez juste à l'extérieur du projet Peau-verte, non loin des irradiés menaçants.
Lv. 5
A bas Peau-verte !
Eliminer des irradiés et sauver les scientifiques.
Lv. 8
La chute de Ferd
Montez une équipe pour vaincre le chef mutant Ferd, qui patrouille dans les Sables brûlants du désert du sud-ouest.
Lv. 5
Assez de fission !
Apprendre l'ENCHANTEMENT, obtenir 3 composants communs et retourner voir l'instructeur mystique.
Lv. 7
Compte à rebours
Vaincre le frère Alamogordo pour obtenir les codes de désactivation de la bombe.
Lv. 8
Le vaillant major Gertz et sa courageuse unité
Cherchez le major Gertz et sa courageuse unité dans la grotte radioactive.
Lv. 7
Un peu de rab
Trouvez le colonel Vanderbilt dans les Sables brûlants.
Lv. 8
Contre les radiations
Triomphez de Gigatron, le lieutenant du Dr Destroyer, réfugié dans la grotte radioactive.
Lv. 5
Récupération des roquettes
Récupérer 5 roquettes à l'uranium utilisées par les irradiés pour détruire le projet Peau-verte.
Lv. 19
Pension Ellie-mentaire
Trouver Temps-mort et récupérer la pension alimentaire d'Ellie.
Lv. 20
Mission sur le terrain
Trouver le Dr Greg Lenk. Il est posté juste au sud du ravin du Serpent, et son GPS est allumé.
Lv. 18
Quand parle la poudre
Détruire les robots cow-boys malfaisants du ravin du Serpent.
Lv. 7
Soins aux blessés
Soignez 3 soldats blessés de PRIMUS pour les remettre sur pied.
Lv. 9
Les barbares radioactifs sont à nos portes
Eliminer 10 irradiés hostiles au point de combat nord.
Lv. 9
La mystérieuse pierre noire
L'étrange pierre est tombée parmi les dépouilles des maudits. Seule Witchcraft pourrait l'expliquer.
Lv. 9
L'origine des pierres noires
Tuer des fantômes de Burnside pour trouver des pierres noires maléfiques
Lv. 13
Soumission d'un Grondillon
Utiliser la neuro-électrode inhibitrice sur Grondillon influençable ayant moins de 50 % de santé.
Lv. 9
Réapprovisionnement en sérum
Récupérer une nouvelle caisse de sérum du professeur Ciraulo, dans son camp.
Lv. 11
Randonneurs coincés
Secourir les varappeurs en danger près des rochers où sont installés les capteurs, entre les Sables brûlants et le centre de recherches abandonné, au sud de la vallée.
Lv. 10
Déminage et radiations
Récupérer les substances radioactives de cinq ogives intactes du côté des bassins de radiations.
Lv. 10
Exorcisme de masse
Réciter l'incantation au puits maudit se trouvant à l'ouest de Burnside.
Lv. 11
Les Gronds s'éclatent !
Récupérer les données de trois scanners cérébraux placés autour du centre de recherches abandonné.
Lv. 10
L'hémoglobine des homoncules
Récupérer 5 échantillons sanguins sur les Grondillons vaincus.
Lv. 9
Des bottes enterrées depuis belle lurette.
Vous avez trouvé une mystérieuse carte sur la dépouille d'un fantôme de Burnside. Il semble que le trésor se trouve au sommet d'une colline, juste à l'ouest du cimetière. Le point d'exclamation sur votre carte (appuyez sur "M") vous indique l'endroit exact.
Lv. 13
Serviteur malveillant
L'orbe que vous avez trouvé vous a envoyé une vision de Sangsue, le serviteur maléfique de Talisman, se cachant parmi les irradiés dans une ancienne mine d'or du Désert atomique.
Lv. 8
Prélèvement d'échantillons de peau
Prélever 5 échantillons de tissus sur des irradiés affaiblis, agressifs et fous. Placer ensuite ces 5 échantillons dans l'engin de contre-fusion.
Lv. 8
C’est dans la boîte
Récupérer cinq caisses de matériel militaire, près du piton entre Burnside et le projet Peau-verte.
Lv. 7
Malheur au chercheur !
Escorter le chercheur Broom jusqu'au projet Peau-verte
Lv. 8
Pour le progrès de la science !
Aller vers l’ouest, et remettre les hypercondensateurs au Dr Akula.
Lv. 8
Confusion chez les mutants
Assommez un soldat de PRIMUS mutant, puis utilisez l'émetteur de coercition mentale pour le ramener auprès du caporal Biehn.
Lv. 8
Mission de destruction
Trouver la caisse d'équipement de PRIMUS, dans le camp des mutants de PRIMUS, et la détruire.
Lv. 9
Directive du directeur
Aller parler avec le directeur Kaufman, à l'intérieur du projet Peau-verte.
Lv. 8
Perdu parmi les mutants
Récupérer 4 pièces du matériel scientifique volé, autour du camp des mutants de PRIMUS.
Lv. 11
Mutants minute
Chercher les soldats de PRIMUS disparus dans les environs des bassins radioactifs et leur administrer du sérum antiradiations.
Lv. 10
Indigestion de radiations
Eliminer 20 mangeurs de radiations près des bassins radioactifs.
Lv. 9
Résidus fantomatiques
Récupérer 5 résidus d'ectoplasmes de fantômes dans la ville hantée de Burnside.
Lv. 10
Bassins empoisonnés
Décontaminer 3 bassins radioactifs. Pour ce faire, descendre tout au fond d'un bassin et appliquer directement la solution sur les débris radioactifs.
Lv. 10
Tête-à-tête avec le professeur Ciraulo
Aller au nord du projet Peau-verte, traverser Burnside et rejoindre la lisière du Désert atomique pour rencontrer le professeur Ciraulo.
Lv. 10
Un coup de main au docteur
Aller parler au Dr Dupree au projet Peau-verte.
Lv. 19
Rencontre avec le major Thomas
Trouver le major Brandon Thomas près du parc d'attractions abandonné du ravin du Serpent, au nord-est du projet Peau-verte, juste après le Désert atomique.
Lv. 18
Un moment avec Tyrell Donaldson
Trouver Tyrell Donaldson à l'extérieur du parc d'attractions du ravin du Serpent, au nord-est du projet Peau-verte, juste après le Désert atomique.
Lv. 9
Witchcraft à Burnside
Rejoindre Burnside et trouver Witchcraft.
Lv. 12
Meneur radioactif
Eliminer Phrosoe, le chef des irradiés, qui passe une partie de son temps sur une île minuscule d'un lac radioactif, dans le nord-ouest des Plaines d'uranium.
Lv. 10
L'outragé
Eliminer Johnny Mack Cassidy, Eddie Dean le flingueur, Hoot Burnett et Lash Roosevelt.
Lv. 10
Camion accidenté
Récupérer le vaccin antiradiations que transportait le camion de ravitaillement. Vous le trouverez sur la route reliant Burnside aux bassins radioactifs.
Lv. 9
A la rescousse du chauffeur
Escorter le conducteur jusqu'au camp du professeur Ciraulo.
Lv. 13
Désinhibition
Récupérer 5 pièces de neuro-électrodes inhibitrices dans le centre de recherches abandonné.
Lv. 8
Soutien permanent
Aller parler au colonel Vanderbilt, près de la structure spiralée, dans les Sables brûlants.
Lv. 10
Ce que Sangsue a oublié
Aller dans le désert pour apporter cet étrange bijou à Witchcraft et apprendre ce qu'elle sait à son sujet.
Lv. 8
De la volonté à la puissance
Eliminez le major Gertz dans sa planque. La trappe se trouve au sommet de sa structure spiralée.
Lv. 13
Defender, un super-héros qui vous veut du bien
Defender et les Champions de Millennium City ont besoin de votre aide. Vous trouverez Defender au point de résurrection.
Lv. 9
Les totems du mal
Détruire 5 totems maudits autour de la ville hantée de Burnside.
Lv. 20
Prise d'otage des Foxbatrobots
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 17
Fight Club
Infiltrer le réseau dirigé par Frank Zaretti, dit "Frankie l'Inflexible", et trouver les données informatiques prouvant son implication.
Lv. 19
Entretien avec un super-agent
Aller trouver le super-agent Mayte Sanchez de PRIMUS. Elle est postée au nord-ouest du Renaissance Center.
Lv. 20
Intimidation
Eliminer Roger Piker le Téméraire pour vous procurer une paire de lunettes révélatrices.
Lv. 19
Journal intime
Chercher des indices concernant la disparition de Breanna Biselle dans le parc du centre-ville.
Lv. 19
Un ex violent
Trouver Aris Iliopoulos, la recrue du VIPER, et obtenir des informations concernant Breanna Biselle.
Lv. 19
La vérité sur ARGENT
Récupérer 2 rapports d'ARGENT auprès des différents messagers.
Lv. 20
Lavage de cerveaux massif
Sauver 8 employés de Mind, Inc. des griffes du PSI.
Lv. 19
Minou minou !
Oh, bonjour {Critter.Gender = Male ? mon jeune ami : ma jeune amie} ! Je ne trouve plus mon chat, Reggie. Vous pouvez m'aider ?
Lv. 20
Un appétit de loup
Domptez l'étrange créature qui rôde en liberté dans MacDonald Park.
Lv. 20
Je te choisis, Godron.
Placez les lunettes dans votre emplacement utilitaire et allez démasquer les citoyens déguisés dans les cours des deux pâtés de maisons se trouvant derrière l'hôtel de ville.
Lv. 18
Importés du Canada
Eliminer 5 abolisseurs et 5 adeptes psioniques
Lv. 19
Invitation mondaine
Cette invitation est plus que suspecte. Essayez de trouver quelqu'un qui pourrait vous renseigner sur l'Ile aux monstres.
Lv. 18
Mind, Inc. échauffe les esprits
Sauver les pamphlétaires de Mind, Inc. en éliminant les Néo-Pourpres qui les harcèlent.
Lv. 19
L'homme qui tombe à pic
Les agents du VIPER vont jeter un civil innocent du toit d'un bâtiment !
Lv. 19
Défaite de Poe
Eliminer Kevin Poe, le chef des Néo-Pourpres.
Lv. 20
Effets PSI-chic
Trouver la super-vilaine Médusa près des bureaux de Mind, Inc. Il faut l'éliminer pour libérer le caporal Antoine Harrison de son emprise.
Lv. 17
PSI-chose
Aller parler à l'agent Peter St Croix de PRIMUS, à une rue à l'est de l'hôtel de ville.
Lv. 20
Psimon a dit...
Escorter l'agent de PRIMUS Terry Kestler en lieu sûr.
Lv. 19
Affaires de PSI
Récupérer 5 sonambulateurs hippocampiques placés autour de Mind, Inc.
Lv. 20
Les sectes dans la ville
Trouver les agents du PSI près des bureaux de Mind, Inc. et obtenir la preuve qu'ils sont impliqués dans la disparition de Breanna Biselle.
Lv. 18
Les yeux et les oreilles du serpent
Eliminer Ivan Morgan, le lieutenant du VIPER, et mettre l'agent infiltré à sa place.
Lv. 19
Recherches urgentes
Aller parler à Kinetik, juste au sud de l'hôtel de ville.
Lv. 20
Sur la piste du chef
Voler les plans de bataille au messager déguisé, puis éliminer le chef des envahisseurs.
Lv. 19
La vérité et rien que...
Aller parler aux trois personnes susceptibles d'avoir des informations sur Breanna Biselle, la fille du maire.
Lv. 22
Des super-héros en fioles
PSI a découvert que ce laboratoire abrite des échantillons d'ADN de plusieurs super-humains de Millennium City. Cette organisation criminelle ne doit surtout pas mettre la main dessus ! Récupérez toutes les mallettes et sortez-les de là !
Lv. 24
Contamination des échantillons de PSI
PSI cherche à se procurer certains échantillons biologiques que les scientifiques en fuite estiment pouvoir reproduire facilement. Puisqu'ils n'ont donc pas besoin de les récupérer, ils vous ont demandé de les contaminer afin que les voleurs ne puissent rien en tirer s'ils parviennent à s'enfuir avec. Trouvez les modules et faites le nécessaire !
Lv. 24
Science asiatique
ARGENT tente régulièrement de voler des secrets hi-tech. Ses agents sont donc peut-être à l'origine de cette intrusion. Voyez s'ils se cachent là-dedans puis ressortez.
Lv. 22
Matériel militaire
ARGENT cherche de nouveau à se procurer des armes et des armures de guerre. Administrez-leur une bonne correction et envoyez-les derrière les barreaux !
Lv. 22
Recherches démoniaques
Le DEMON semble avoir découvert la nature des recherches top secrètes menées dans cette base et a dépêché un membre du Cercle intérieur pour mettre la main dessus. Arrêtez-le !
Lv. 22
Cache-cache avec les robots
Le groupe de destructeurs récemment repéré près de la base semble s'être volatilisé. Inspectez le bâtiment, voyez si des robots s'y cachent et allez faire votre rapport !
Lv. 24
En eaux troubles
Le DEMON s'intéresse à de vieilles cartes nautiques récemment découvertes et dont personne n'a encore percé le secret. Un membre du Cercle intérieur a donc été dépêché pour les dérober. Empêchez-le de parvenir à ses fins !
Lv. 21
Au sein du PSI
Infiltrer les bureaux de Mind, Inc. et éliminer le super-vilain Psimon pour sauver la fille du maire.
Lv. 13
Une étrange Membrane
Parlez à l’instructeur des arcanes à l’intérieur de la boutique.
Lv. 13
Incarnation mystique
Allez voir l’instructeur pour les avatars à la boutique d’avatars.
Lv. 13
Un objet enchanté
Parler à l’instructeur d’équipement enchanté dans la boutique d’équipement enchanté.
Lv. 1
Blocking Placeholder
Parlez au capitaine Henry et aux soldats du MARS au nord de SOCRATE. Bloquez 3 de leurs attaques de blasters.
Lv. 2
Cha-hut
Trouver le propriétaire de Reggie.
Lv. 2
Habitants en détresse
Sauvez les civils et les secouristes menacés par les Qularrs près de la zone sécurisée par le chef de police Surhoff.
Lv. 5
Désastre dans le désert
Montez dans l'hélicoptère qui vous attend à Millennium City et contactez le directeur Kaufman une fois au projet Peau-verte.
Lv. 5
C’est la fête !
Quittez le QG des Champions et allez parler au Corbeau et à Witchcraft.
Lv. 4
Full-Metal Jacket
Accomplissez la mission ouverte "La bataille de Ironclad".
Lv. 1
Préparatifs
Aller parler à l'intendant Fiume au nord de SOCRATE.
Lv. 1
Super-héros demandés !
Acceptez cette mission pour gagner des points d'héroïsme.
Lv. 4
Sécurité du territoire
Entrez dans le complexe des Champions
Lv. 1
Rencontre avec SOCRATE
Aller à l'ouest de la position du sergent MacAvoy et interagir avec SOCRATE.
Lv. 2
Courrier pour le chef
Apportez les photos de reconnaissance au chef de police Surhoff avant qu'il ne soit trop tard. Il se trouve près d'une barricade de police à l'ouest de la zone de départ.
Lv. 1
Souvenirs du maire
Récupérez le disque du plan d'intervention et la serviette du maire dans le complexe Samson. Il s'agit du bâtiment en feu juste à l'ouest des voitures de police.
Lv. 1
Maire de Millennium City
Lv. 2
Refus de soins
Reprendre le matériel médical aux drones d'attaque qularrs, près des ambulances à l'ouest de la zone sécurisée où se trouve le chef de police Surhoff.
Lv. 2
Intervention urgente
Récupérer l'arme dans la caisse perdue par Foxbat, à l'ouest des ambulances.
Lv. 3
Un signal bruyant
Utiliser le pacificateur sonique sur 3 Qularrs enragés et détruire 1 console de commande.
Lv. 3
Le super-agent pris en sandwich
Aller parler à Mayte Sanchez, une rue à l'ouest de la position du chef de police Surhoff.
Lv. 3
Rapide, mais pas assez...
Libérer Kinetik de la cage qularr
Lv. 1
Camarades de classe
Escortez Mélanie auprès de Breanna. Ne vous éloignez pas d'elle, sinon elle risque d'avoir peur et de s'enfuir.
Lv. 3
Citadins pris au piège
Délivrer 3 citoyens pris au piège
Lv. 2
Vacances en danger
Trouvez et récupérez la valise de Griswold. Récupérez aussi ses billets et son passeport sur les drones et les gardiens.
Lv. 1
Les graines de la frénésie
Détruisez 3 ruches Qularrs dans la ruelle au sud.
Lv. 16
Rencontre avec Kodiak
Aller parler à l'agent Kodiak du FBI, posté au sud de la prison, sur le parking de la station-service.
Lv. 17
Des vacances au soleil
Aller au parc d'attractions du ravin du Serpent et parler à Tyrell Donaldson.
Lv. 16
Un sacré pétrin
Sauver Mia Zin des membres de la Secte des Drapeaux rouges qui veulent la sacrifier.
Lv. 15
Problèmes biotechniques
Trouver les scientifiques mutants quatre rues au nord de la prison et les ingrédients nécessaires pour préparer l'antidote.
Lv. 14
La main dans le sac
Eliminer 25 Néo-Pourpres sur le chantier, au sud-ouest du lieu de l'accident avec la grue.
Lv. 15
Extorsion de comics
Sauver l'auteur Steve Short et le dessinateur Deano Deschesne des Foxbatrobots qui les ont enlevés.
Lv. 16
Source confidentielle : Jackson
Aller parler à Burt Jackson, qui attend devant le Bar de Léo.
Lv. 16
Source confidentielle : Lin Qi
Aller parler à Lin Qi dans Chinatown.
Lv. 16
Dans la rivière Detroit
Sauver les As de Pique ligotés avant que leurs rivaux des Néo-Pourpres ne les jettent dans la rivière avec des poids aux chevilles.
Lv. 16
La fureur du dragon
Trouver Mia Zin au nord-est de la prison et la sauver des griffes de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 14
Les évadés
Retrouver et neutraliser 30 évadés de la prison de Millennium City qui se cachent dans le chantier.
Lv. 16
La guerre des ondes
Affronter Foxbat à la station de télévision de la WCOC.
Lv. 17
La conquête de la liberté
Eliminer Rid Len, chef des Maniaques, et le Seigneur Qi, chef de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 15
Le goût de la vengeance
Escorter George Kruger, le procureur kidnappé, loin des Maniaques qui veulent se venger.
Lv. 17
Coup de main à Harrison
Aller au centre-ville et parler au caporal Antoine Harrison.
Lv. 14
King-pong
Repousser les vagues de Foxbatrobots jusqu'à ce que la police vienne récupérer les balles de ping-pong.
Lv. 15
Maître du kung-fu
Eliminer 5 racketteurs de la Secte des Drapeaux rouges à Chinatown, dans le quartier ouest.
Lv. 17
Métaux impurs
Eliminer les super-vilains Fer et Or de la Secte des Drapeaux rouges et récupérer leurs Epées sanglantes.
Lv. 15
Les criminels les plus recherchés
Utiliser le générateur holographique du chef de police Surhoff pour entrer dans le Bar de Léo, à l'ouest de la prison. Parler à Tony le Fêlé pour savoir où se trouvent les trois criminels les plus violents. Trouver et neutraliser ces trois fugitifs.
Lv. 15
Pas touche à mes comics !
Récupérer les anciens numéros de comics volés par les sbires de Foxbat.
Lv. 15
Persécution du procureur
Protéger le procureur George Kruger des criminels évadés sur les quais, en plein territoire des Maniaques.
Lv. 17
La couleur pourpre
Neutraliser des Néo-Pourpres au nord-est de la prison pour vous procurer une tenue.
Lv. 17
Le règne du pourpre
Désamorcer la bombe psi dans la planque des Néo-Pourpres.
Lv. 14
Pas une seconde à perdre
Eteindre les incendies et dégager les décombres pour sauver les civils piégés.
Lv. 15
Rivalité pour une relique
Trouver la relique avant que le DEMON ne s'en empare.
Lv. 16
Détournement express
Eliminer 10 agents du VIPER et 10 disciples des Drapeaux rouges près du camion détourné de Burt Jackson, le Couenne Express, au nord-est de la station de télévision NBS.
Lv. 17
Elimination de Talos
Infiltrer le territoire des Néo-Pourpres et réunir des informations sur Waylon Talos.
Lv. 16
Le cerveau de l'évasion
Eliminer le recruteur du VIPER sur le chantier, à l'ouest de la prison.
Lv. 16
Le dilemme de Quan Qi
Trouver Quan Qi dans la cour d'un bâtiment, au nord-est de la station WCOC.
Lv. 16
Les amants maudits
Apporter la lettre de Quan Qi à Anton Romero sur le territoire des Maniaques. Rapporter ensuite la lettre d'Anton à Lin Qi.
Lv. 17
Quand tombe la nuit sur le quartier ouest
Eliminer le démon au sommet du Shandor Building, au nord-ouest de la station de télévision WCOC. Ouvrez bien l'oeil, ce démon ne sort que la nuit.
Lv. 14
Les fugitifs du Quartier ouest
Parler au chef de police Surhoff se trouvant devant la prison du Quartier ouest.
Lv. 16
Westside Story
Escorter Quan Qi loin de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 16
Les infos de la fouine
Utiliser le générateur holographique pour vous déguiser et pouvoir entrer dans le Bar de Léo. Aller parler à Albert Tudberry, surnommé la Fouine.
Lv. 14
Non au port des bandanas
Récupérer les bandanas de couleur des différents gangs du quartier ouest.
Lv. 15
Police contre syndicat du crime
Accompagner l'officier Kevin McClintock au cours de sa descente pour arrêter les gangsters et veiller à ce qu'il sorte vivant de l'opération.
Lv. 19
Le stock de lunettes
Aller au laboratoire de Dynamic Technologies et récupérer 15 pièces d'appareils révélateurs.
Lv. 1
A la recherche de la boîte noire
Récupérer la boîte noire dans l'épave du vol Oceanica 408.
Lv. 1
Panne de communication
Neutraliser le dispositif de communication principal, auxiliaire et de secours, près du projet Eveil.
Lv. 1
Histoire du Canada : poste militaire de Cap-d’Acier
Lv. 1
Histoire du Canada : collines de Massasauga
Lv. 1
Histoire du Canada : bois de Givre
Lv. 1
Un dur éveil
Mettre un terme aux recherches psychiques du VIPER dans la base du projet Eveil.
Lv. 1
Terrain glissant
Explorer les profondeurs glaciales du Lac du grand ours.
Lv. 1
Chasseurs du dimanche
Aller enquêter sur les Chasseurs patriotes au terrain de paintball de Renegade Run et perturber l'entraînement et le recrutement.
Lv. 1
Emission-réception
Eliminer les gardes, près des deux grandes antennes paraboliques, dans les collines de Massasauga.
Lv. 1
Poches profondes
Obtenir 100 000 points de ressources
Lv. 1
Aisance
Atteindre les 1000 points de ressources.
Lv. 1
Grosse fortune
Obtenir 50 000 point de ressources.
Lv. 1
Détermination
Vous avez encaissé 1 000 000 points de dégâts, mais votre détermination ne faiblit pas.
Lv. 1
Décrocher la timbale
Faire un tour sur le manège du ravin du Serpent.
Lv. 1
Histoire du désert : Désert atomique
Lv. 1
Histoire du désert : les Sables brûlants
Lv. 1
Histoire du désert : Burnside
Lv. 1
Histoire du désert : ravin du Serpent
Lv. 1
Projet Stein du VIPER
Mettre un terme aux recherches du VIPER visant à utiliser Grond.
Lv. 1
Smicard
Eliminer 100 agents d'ARGENT
Lv. 1
Voleur de bétail
Eliminer 100 fantômes de Burnside
Lv. 1
Blanc-bec
Eliminer 100 robots cow-boys
Lv. 1
Sauterelle
Eliminer 100 membres de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 1
Coussin péteur
Eliminer 100 Foxbatrobots
Lv. 1
Grenouille
Eliminer 100 Godrons
Lv. 1
Babouchka
Eliminer 100 membres du Gang des As de Pique
Lv. 1
Mauve
Eliminer 100 membres du Gang des Néo-pourpres
Lv. 1
Benêt
Eliminer 100 Chasseurs patriotes
Lv. 1
Compteur Geiger
Eliminer 100 irradiés
Lv. 1
Dégâts incorporés
Détruire 500 objets
Lv. 1
Migraine
Eliminer 100 agents du PSI
Lv. 1
Histoire de Millennium City : quartier ouest
Lv. 1
Millennium City : explorateur
Explorer tous les quartiers de Millennium City.
Lv. 1
Bronzé
Accomplir 60 missions dans le désert.
Lv. 1
Métropolitain
Accomplir 45 missions de Millennium City.
Lv. 1
Super-héros
Accomplir 100 missions différentes.
Lv. 1
Idéaliste héroïque
Accomplir 150 missions.
Lv. 1
Légende héroïque
Accomplir 200 missions.
Lv. 1
Samaritain
Accomplir 25 missions différentes.
Lv. 1
Ame charitable
Accomplir 50 missions différentes.
Lv. 1
Super-héros
Accomplir 75 missions différentes.
Lv. 1
Ascii Oakley vaincu
Vous avez vaincu Ascii Oakley !
Lv. 1
Diamantin vaincu
Vous avez vaincu Diamantin !
Lv. 1
Directeur vaincu
Vous avez éliminé le Directeur !
Lv. 1
Foxbat vaincu
Vous avez vaincu Foxbat !
Lv. 1
Kevin Poe vaincu
Vous avez éliminé Kevin Poe.
Lv. 1
La Sangsue vaincue
Vous avez éliminé la Sangsue !
Lv. 1
Major Gertz vaincu
Vous avez vaincu le major Gertz !
Lv. 1
Mécaniste vaincu
Vous avez vaincu Mécaniste !
Lv. 1
Médusa vaincue
Vous avez éliminé Médusa !
Lv. 1
Psimon vaincu
Vous avez vaincu Psimon !
Lv. 1
Redstone vaincu
Vous avez éliminé Redstone !
Lv. 1
Talisman vaincu
Vous avez vaincu Talisman !
Lv. 1
Dr Timothy Blank vaincu
Vous avez vaincu le Dr Timothy Blank !
Lv. 1
Science atomique
L'étude des Plaines d'uranium menée par le projet Peau-verte est sérieusement ralentie par l'attaque des irradiés. Les scientifiques vont avoir besoin de votre aide.
Lv. 1
La guerre ne change jamais
La guerre en elle-même ne change jamais, mais elle peut changer les soldats qui y participent. Aidez les troupes du projet Peau-verte à combattre les irradiés ainsi qu'un adversaire bien plus terrible encore.
Lv. 1
Aveuglement Psi-chic
Enquêter sur les étranges évènements atour de la société de développement personnel Mind, Inc.
Lv. 1
La vérité est juste ici
Il se passe quelque chose d'étrange dans le centre-ville de Millennium City et le super-agent Mayte Sanchez va avoir besoin de votre aide pour tirer ça au clair.
Lv. 1
Au fond des choses
Breanna Biselle s'est volatilisée dans le centre-ville de Millennium City. Quelle force sinistre se cache derrière sa disparition ?
Lv. 1
De la troisième corde
Apprendre comment devenir un super-héros en suivant le didacticiel de Champions Online
Lv. 1
Sauver la ville
La soudaine attaque des Qularrs est à l'origine de bien des tracas pour les citoyens de Millennium City. Heureusement que les super-héros sont toujours sur la brèche.
Lv. 1
Arrêter l'invasion
Prendre contact avec les protecteurs de Millennium City et faire cesser l'attaque Qularr en frappant à la source.
Lv. 1
Foxbat et ses fans
Foxbat fait des siennes dans le Quartier ouest de Millennium City.
Lv. 1
Rage pourpre
Les Néo-Pourpres du Quartier ouest s'apprêtent à passer à l'action et c'est à vous qu'il incombe de les arrêter.
Lv. 1
Amour et guerre des gangs
La violence faisant rage entre les gangs du Quartier ouest de Millennium City est sur le point de virer à la tragédie pour deux jeunes amants. Faites tout votre possible pour les aider.
Lv. 1
La conspiration de PSI
Quel sinistre secret lie les Néo-Pourpres de Millennium City, le groupe de développement personnel Mind, Inc. et la terrible organisation de mentalistes criminels connue sous le nom de PSI ?
Lv. 23
Parler à Eddy Nelson
Aller voir Eddy Nelson pour savoir s'il a besoin d'aide avec les Chasseurs patriotes.