Language Chooser
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Utilisateur
Passe
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Unknown
Champion Name
Oahkoah
Level
31
5095514xp
4042/4042
153/153
Powers
Mitrailleuse Gatling
Libération
Soulever
Repos
Défoncer
Super-dextérité
Surpuissance
Agile
Concentration martiale
Puissant
Entraînement paramilitaire
Acharnement
Entraînement à la survie
Vol

Body
Offense
Champion Name
Bags
Inventory
15
7
8
5
2
4
2
13
10
14
6
9
6
9
9

Completed Missions
Lv. 1
Lv. 0
Coiled Snake
Collect 5 Viperium Flex Alloy
Lv. 0
Heart of the Dragon
Collect 5 Dragon Power Cores
Lv. 29
Multiplicité
Récupérer 20 échantillons d'ADN sur les clones de Téléios au pic de Stroessen
Lv. 29
Correction mentale
Le VIPER négocie avec Téléios, afin de se procurer des cerveaux clonés pour son projet Eveil. Triomphez des négociateurs des deux camps. Ils se trouvent sur le pic de Stroessen, sous l'entrée de la tour de Téléios.
Lv. 30
L’horreur en héritage
Dirigez-vous vers le sud de la Grotte du Sépulcre, et anihilez Pazizu, le puissant et maléfique esprit.
Lv. 30
Une malédiction sur le Grand-Nord
Annulez la malédiction des pierres de folie affectant les totems en posant vos mains sur eux, dans le cercle, sur le côté de la route, au mont Sépulcre.
Lv. 29
Dermis de Los Muertos
Procurez-vous de la chair morte, de la peau putréfiée et de l'ectoplasme fétide sur les esprits maléfiques du mont Sépulcre.
Lv. 30
Lv. 30
La Tour de Téléios
Téléios pense que l'ADN extraterrestre l'aidera à créer un clone parfait pour dominer le monde. Il mène des travaux à l'extérieur de sa tour, au sommet d'un pic, au centre de la Toundra canadienne. Sa tour est contrôlée par l'Esprit suprême, un clone du cerveau de Téléios. Mettez tout en oeuvre pour mettre un terme à ses opérations.
Lv. 32
Lv. 26
Lv. 34
Démence qliphotique
Vainquez l'Obscur ancestral à l'arrière de l'Aegir.
Lv. 18
Prints Violent
ARGENT has won a contract to build a new Stronghold and they're selling the schematics to the current Stronghold to VIPER agents. Recover the schematics before VIPER makes off with them.
Lv. 18
PSI-lent but Deadly
Lv. 30
Vaccination de la nation animale
Vaincre les Humanimaux enragés et leur administrer le vaccin antirabique, quand ils sont inconscients.
Lv. 30
La défaite des Commandos
Vaincre 15 Commandos humanimaux, au nord-ouest de l'avant-poste du Bureau 17, près de la Nouvelle Gornyj.
Lv. 1
Lv. 1
De mal en pis
Voyager de l'entrée de la Grotte d'Eclipse à l'Autel de Tilingkoot.
Lv. 1
Les projets de Nécrull
Mettre un terme à la corruption de Nécrull au mont Sépulcre et aider les morts à retrouver la paix.
Lv. 1
Contrôle qualité
Vous avez éliminé toute une escouade de Méca-Gardes !
Lv. 1
Lv. 1
Un simulacre de vie
Mettre un terme aux desseins déments de Téléios, le généticien fou.
Lv. 1
Le goût des produits toxiques
Prélever un échantillon des vapeurs toxiques générées par chacune des tours de terraformation de la forêt du Soleil abattu.
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Frisquet
Lv. 1
Lv. 1
Faiseur de brèches
Lv. 1
Egoïste
Lv. 1
Etincelle
Lv. 1
Lv. 1
Full-Metal Jacket
Lv. 1
Destructeur
Lv. 1
Lv. 1
Poison
Lv. 1
Flocon de neige
Lv. 1
Sous pression
Lv. 1
Perverti
Lv. 1
Déformé
Lv. 1
Ego blessé
Lv. 1
Secousse
Lv. 1
Baiser enflammé
Lv. 1
Ensorcelé et contrarié
Lv. 1
Pulvérisé
Lv. 1
Lv. 1
Ténacité
Vous avez encaissé 100 000 000 points de dégâts, mais votre ténacité est une force.
Lv. 1
Les ciseaux battent le papier
Lv. 1
Mauvaises vibrations
Lv. 1
Nausée
Lv. 1
Lv. 1
Entraînement privé
Lv. 1
Guppy
Eliminer 100 Lémuriens aquatiques
Lv. 1
Col bleu
Eliminer 1000 agents d'ARGENT
Lv. 1
Victoire sur les serviteurs obscurs
Eliminer 1000 serviteurs obscurs
Lv. 1
Cow-boy
Eliminer 1000 fantômes de Burnside
Lv. 1
Trappeur
Eliminer 1000 animaux contaminés.
Lv. 1
Buckaroo
Eliminer 1000 robots cow-boys
Lv. 1
Ceinture noire
Eliminer 1000 membres de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 1
Tueur
Eliminer 1000 démons
Lv. 1
Victoire sur les destroïdes
Eliminer 1000 destroïdes
Lv. 1
Asticot
Eliminer 100 Grouillants ancestraux.
Lv. 1
Juge
Eliminer 1000 prisonniers évadés
Lv. 1
Eliminer 10 esprits maléfiques modernes.
Eliminer 10 esprits maléfiques modernes
Lv. 1
Eliminer 100 esprits maléfiques modernes
Eliminer 100 esprits maléfiques modernes
Lv. 1
Eliminer 1000 esprits maléfiques modernes
Eliminer 1000 esprits maléfiques modernes
Lv. 1
Chasseur de fantômes
Eliminer 1000 esprits maléfiques
Lv. 1
Flambée
Eliminer 1000 démons du feu
Lv. 1
Coussin péteur
Eliminer 100 Foxbatrobots
Lv. 1
Crapaud de combat
Eliminer 1000 Godrons
Lv. 1
Malchick
Eliminer 1000 membres du Gang des As de Pique
Lv. 1
Pilote sur route
Eliminer 1000 membres du Gang des Seigneurs Cobras
Lv. 1
Chambre capitonnée
Eliminer 1000 membres du Gang des Maniaques
Lv. 1
Violine
Eliminer 1000 membres du Gang des Néo-pourpres
Lv. 1
Lv. 1
Feuille d'érable
Eliminer 1000 Chasseurs patriotes
Lv. 1
Thermonucléaire
Eliminer 1000 irradiés
Lv. 1
Gecko
Eliminer 100 Lémuriens
Lv. 1
Attaque sur les humanimaux
Eliminer 100 hybrides humanimaux
Lv. 1
Dommage collatéral
Détruire 5000 objets
Lv. 1
Vendeur de mini-serviteurs
Eliminer 100 familiers
Lv. 1
Chasseur de primes
Eliminer 1000 prisonniers
Lv. 1
Victoire sur les matons
Eliminer 1000 matons
Lv. 1
Défaillance
Eliminer 1000 agents du PSI
Lv. 1
Tapette à mouches
Eliminer 1000 Qularrs
Lv. 1
Benthos
Eliminer 100 créatures marines
Lv. 1
Sosie
Eliminer 1000 clones de Téléios
Lv. 1
Lv. 1
Lémurie : spécialiste de la résurrection
Découvrez tous les points de résurrection de Lémurie.
Lv. 1
Lémurie : explorateur
Explorer toutes les régions de la Lémurie.
Lv. 1
Les Couronnes de Krim
Lv. 1
Destroyerologie 101
Lv. 1
Lv. 1
Recherches sur le Dr Destroyer
Lv. 1
Les mémoires de la Vengeance
Lv. 1
La tourmente
Lire "La tourmente" dans son intégralité.
Lv. 1
Histoire qliphotique
Récupérer les fragments.
Lv. 1
Lv. 1
Le mystère Mécanon
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Correspondances insensées
Lv. 1
Recrutement du VIPER
Lv. 1
Lv. 1
Collectionneur d'art africain
Trouver toutes les pièces d'art africain dispersées dans le centre-ville de Millennium City.
Lv. 1
A mi-chemin
Accomplir 35 missions en Lémurie.
Lv. 1
Baigneur
Accomplir 65 missions sur l'Ile aux monstres.
Lv. 1
Ile aux monstres : spécialiste de la résurrection
Trouver tous les points de résurrection de l'Ile aux monstres.
Lv. 1
Ile aux monstres : explorateur
Explorer toutes les régions de l'Ile aux monstres.
Lv. 1
Condamnation
Eliminer 10 sbires criminels de votre Némésis
Lv. 1
Ecailleux
Eliminer 10 sbires lézards de votre Némésis.
Lv. 1
Utilisateur
Eliminer 10 Méca-sbires de votre Némésis
Lv. 1
Vandale
Eliminer 10 sbires voyous de votre Némésis
Lv. 1
Van Helsing
Eliminer 1000 sbires mort-vivants de votre Némésis
Lv. 1
Vedette du prime time
Participer à 50 matchs des Hero Games
Lv. 1
Combattant
Eliminer 250 joueurs en JcJ
Lv. 1
Poids lourd
Eliminer 1000 joueurs en JcJ
Lv. 1
Gladiateur
Eliminer 10000 joueurs en JcJ
Lv. 1
Ceinture de bronze TC
Remporter 15 matchs du Tournoi des Champions
Lv. 1
Ligue mineure
Remporter 5 matchs des Hero Games
Lv. 1
Des visiteurs du cosmos
Les Qularrs et les Godrons sont revenus sur Terre au même moment. Pourquoi sont-ils de retour ? Existerait-il un lien entre ces deux civilisations extraterrestres hostiles ?
Lv. 1
Les Couronnes des ténèbres, du sang et du feu
Les Couronnes de Krim, six individus cruels et corrompus tirant leurs pouvoirs d'artefacts mystiques, préparent quelque chose. Eliminez le premier d'entre eux en espérant que cela suffise à faire échouer leurs effroyables plans.
Lv. 1
Lv. 1
En eaux troubles
Aider UNTIL à rassembler des informations sur les événements en Lémurie.
Lv. 1
Une ombre menaçante
Tandis que les rumeurs sur le retour du Dr Destroyer sèment la panique à Millennium City, ses destroïdes se sont lancés à l'assaut du quartier de Downtown. Quelqu'un doit les arrêter !
Lv. 1
Destruction de la production de masse
Le flux ininterrompu de destroïdes du Dr Destroyer doit bien venir de quelque part. Et si la source n'est pas découverte à temps, tout le quartier de Downtown de Millennium City pourrait être rayé de la carte !
Lv. 1
L'ombre de Destroyer
Le monde entier est saisi par l'angoisse depuis qu'on évoque à mots couverts le retour possible du Dr Destroyer. Quel crédit accorder à ces rumeurs ? Le plus terrible super-vilain de l'histoire a-t-il vraiment échappé à la mort au cours de la Bataille de Détroit ? La lumière doit être faite au plus vite !
Lv. 1
Le retour des rois
Partout dans le monde, des récits cryptiques et de curieux indices laissent penser qu'une chose monstrueuse commence à s'agiter sous le vernis de notre réalité. Qui sont ces créatures étranges qui propagent sournoisement une inquiétante corruption ? Est-il encore possible de les arrêter ?
Lv. 1
La création d'un serpent supérieur
L'organisation maléfique connue sous le nom de VIPER a engagé d'importantes ressources dans la création d'un nouveau type de super-soldat. S'ils parviennent à leurs fins, leurs activités criminelles et leur soif de conquête seront décuplées.
Lv. 1
Malfaisance corporative
La multinationale ARGENT est soupçonnée de faire des affaires douteuses et d'avoir recours à des pratiques abusives. Faites éclater la vérité et trainez-les devant la justice.
Completed Missions
Lv. 1
Rollin', Rollin', Rollin'
Speak with William Buckshot at the Ordnance Store in Millennium City.
Lv. 20
Braquage des Maniaques
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 20
Braquage du VIPER
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 26
Un sanctuaire surpeuplé
Vaincre 150 membres d'ARGENT dans le Sanctuaire des grives litornes.
Lv. 25
As de pique
Récupérer 20 éléments de technologie godrone dans la Forêt du soleil abattu.
Lv. 8
Halte à la terreur
Eliminer 150 Chasseurs patriotes dans le poste militaire de Cap-d’Acier.
Lv. 27
Pacification des patriotes
Eliminer 150 Chasseurs patriotes dans les collines des Blanches gelées.
Lv. 23
Gémissements reptiliens
Eliminer 150 sbires du VIPER dans les collines de Massasauga
Lv. 22
Mise au pas des rebelles
Eliminer 150 Chasseurs patriotes à Renegade Run.
Lv. 12
Serpenticide
Eliminer 150 hommes du VIPER dans les bois de Givre.
Lv. 8
Ennemis mutants
Eliminer 150 irradiés dans les Sables brûlants
Lv. 25
Bye-bye les fugitifs !
Récupérer 20 fiches de recrutement du VIPER sur les fugitifs de la Mesa de la Tête du Diable
Lv. 19
Traitement antipuces pour robots
Récupérer 20 puces de personnalité sur les robots cow-boys du ravin du Serpent.
Lv. 19
Soulagement PSI
Récupérer 20 systèmes de contrôle mental sur les hommes de PSI dans le centre-ville.
Lv. 27
Fauche des parchemins
Récupérer 20 parchemins occultes sur les sbires de DEMON dans Downtown.
Lv. 15
Lv. 15
Lv. 15
Lv. 15
Lv. 12
Lv. 21
Mortelle peinture
Cherchez deux passionnés de paintball, sur le terrain de paintball des Chasseurs patriotes, à Renegade Run.
Lv. 21
Ce petit pigment
Rendez-vous au terrain de paintball de Renegade Run, au sud-est de Cap-d'Acier. Remplacez les munitions dans les grands casiers sur le terrain.
Lv. 23
Le gros lot
L’un des voyants du projet Eveil a été enlevé ; il sera torturé s’il ne donne pas les numéros gagnants de la loterie à ses ravisseurs. Il aurait été emmené dans les bois, au sud-ouest de la base du projet Eveil. Sauvez-le.
Lv. 9
Protection sylvestre hyperboréenne
Aider le major Hendges à établir un périmètre avancé en éliminant les Chasseurs patriotes qui occupent certaines positions clés.
Lv. 9
Périmètre de patrouille
Le maire sera sûrement occupé à coordonner les efforts, parlez à son adjoint, le lieutenant Mark Gloshen.
Lv. 11
Enrayez la contamination de la chaîne alimentaire
Soignez 10 loups contaminés, 5 chefs de meute contaminés et 2 ours contaminés. Vous trouverez ces animaux dans les bois de Givre.
Lv. 8
Stopper l'infiltration
Allez aider les soldats de Cap-d'Acier qui repoussent les chasseurs patriotes, au poste de contrôle du sud.
Lv. 23
Le fou aux papillons
Récupérer 3 bocaux à papillons avant que ces derniers ne s'échappent. Vous n'avez que 10 minutes pour mener à bien cette mission.
Lv. 8
Lv. 23
Ce que l'avenir nous réserve
Escortez le voyant en lieu sûr; loin des griffes du VIPER.
Lv. 11
Anguille sous roche
Enquêtez sur les agissements suspects du VIPER dans la rivière et prélevez des échantillons de matériaux toxiques et de poissons contaminés.
Lv. 9
La recrue égarée
Escortez la recrue perdue en lieu sûr
Lv. 12
Renversement toxique
Mettez un terme au programme de super-soldats du VIPER en réglant son compte au commandant de la base et à tout super-soldat issu de ces recherches !
Lv. 10
L’acte des Chasseurs patriotes
Dissuadez les Chasseurs patriotes de rôder sur le site du crash en éliminant plusieurs d'entre eux. Rassemblez des informations sur leurs plans.
Lv. 13
Klaus sort de sa cache
Trouvez le docteur Klaus dans la Couveuse, le laboratoire du VIPER, et battez-le.
Lv. 24
Lv. 13
Dans la gueule du serpent
Procurez-vous les cartes d'accès de chacun des laboratoires du VIPER.
Lv. 11
Aidez le docteur Severisen
Allez parler au docteur Karl Severisen, dans la zone ouest des bois de Givre.
Lv. 13
Lv. 13
Etrange laboratoire
Procurez-vous des documents compromettants sur les soldats vaincus du VIPER.
Lv. 21
Munitions à gogo
Emparez-vous de 10 lots de munitions, sur le terrain de paintball de Renegade Run ou à l'héliport, au sud-ouest du terrain.
Lv. 21
Peinture au plomb
Détruisez 3 antennes satellite, ainsi que 3 batteries de missiles antiaériens, et chargez un virus informatique dans une console du complexe de Renegade Run. Ce complexe se trouve au sud-est du poste militaire de Cap-d'Acier. Les antennes sont situées sur la crête, juste au nord du terrain principal. Les missiles sont dispersés dans le campement. L'ordinateur est installé dans le hangar principal.
Lv. 21
Les manoeuvres des Chasseurs patriotes
Collectez des informations sur les manoeuvres militaires des Chasseurs patriotes en vous emparant des programmes d'entraînement des commandos et tireurs d'élite. Servez-vous de ces informations pour perturber leurs exercices.
Lv. 22
Dangereuse alliance
Trouvez et battez le messager des Chasseurs patriotes, à l'ouest de Renegade Run, afin de mettre la main sur ses codes radio. Utilisez-les ensuite avec la radio du poste d'observation, sur la crête dominant le poste militaire de Cap-d'Acier, pour attirer et vaincre Adrian Cote. Adrian Cote ira immédiatement enquêter au poste d'observation après que vous aurez utilisé les codes.
Lv. 22
Chasseur de têtes
Rendez-vous à Renegade Run, battez Clyde Von Schoultz, et emparez-vous des plans du VIPER.
Lv. 22
Vétérans du projet Eveil
Eliminer des adeptes psioniques et des dresseurs éveillés, dans la zone sud de Massasauga.
Lv. 25
Assemblage inutile
Détruisez les pièces des Méca-gardes, dans la mine abandonnée, au nord du pipeline d'ARGENT.
Lv. 25
L'angoisse de l'ornithologue
L'ornithologue Gerald Cavendish a disparu dans le Sanctuaire des grives litornes d'ARGENT, à l'ouest. Trouvez-le et sauvez-le.
Lv. 22
Ce n'est pas du matériel médical !
Emparez-vous des "amplificateur neuronaux" dans les caisses et des "intensificateurs synaptiques" sur les soldats du VIPER, dans les collines de Massasauga.
Lv. 22
Un danger croissant
Sauvez 10 recrues de la division Cap-d'Acier, près de la base du projet Eveil, dans les collines de Massasauga.
Lv. 22
Effroi et terreur
Eliminer 20 recrues des Chasseurs patriotes. La zone d'entraînement se trouve près de la rivière.
Lv. 22
Effroi et terreur
Eliminer 20 recrues des Chasseurs patriotes. La zone d'entraînement se trouve près de la rivière.
Lv. 22
Difficultés logistiques
Détruisez 6 caisses de ravitaillement d'ARGENT, autour de l'héliport du terrain de paintball de Renegade Run.
Lv. 25
La splendeur des grives
Davenport a installé des appareils-photo à déclenchement automatique près de la zone d'habitat supposée des grives litornes. Récupérez la carte mémoire de 6 d'entre eux. Ils sont installés dans le Sanctuaire des grives litornes, à l'ouest.
Lv. 26
Lv. 23
Mise à pied du directeur
Procurez-vous le dossier possédé par directeur Fang, dans la base du VIPER des collines de Massasauga.
Lv. 23
Intercepter les messages pour le directeur
Trouver et intercepter les messagers. Le messager du projet Eveil traverse la rivière juste au nord du lac. Le messager du QG récupère les informations des soldats du VIPER à proximité du QG. Le messager des Chasseurs patriotes emprunte la route se dirigeant vers le sud depuis le QG du VIPER.
Lv. 25
Tendre une embuscade aux extraterrestres
Eliminer 5 terraformeurs godrons. Cherchez-les près des grandes sphères de terraformation cornues ou des petites tours de terraformation.
Lv. 25
Les maléfiques seigneurs extraterrestres
Eliminez 10 esclavagistes godrons
Lv. 24
Godroxyribonucléique
Prélever de l'ADN de différents types de Godrons dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 25
Une mission pour un renégat
Localisez le docteur Timothy Lo, un scientifique du VIPER, et escortez-le en lieu sûr.
Lv. 24
Trouver le mouchard
Localisez Roland Amtower, le mouchard du VIPER. Il se terre près de la tour de guet, sur la crête de la Forêt du soleil abattu.
Lv. 24
Modulations gravitoniques
Détruire 10 modulateurs gravitoniques godrons. Vous les trouverez dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 27
La fin de la couronne de Krim
Sauvez cinq Chasseurs patriotes asservis, dans la grotte d'Eclipse, et triomphez d’Eclipse.
Lv. 24
Surveillance des modulateurs
Récupérez le moniteur. Il se trouve au milieu d'un groupe de modulateurs, près de la route, de l’autre côté de la Forêt du soleil abattu.
Lv. 24
Le spécialiste des Godrons
Allez trouver le docteur Charbonneau au poste de contrôle de Cap-d'Acier, sur la route menant à la Forêt du soleil abattu.
Lv. 25
Un nouvel ordre mondial ?
Désactivez 8 tours de terraformation dans la Forêt du soleil abattu.
Lv. 24
Sanctuaire des grives litornes d'ARGENT
Aller voir le lieutenant Diefenbaker dans le sanctuaire des grives litornes d'ARGENT, situé au sud.
Lv. 25
Sabordage de vaisseau spatial
Provoquez une surcharge dans les sphères de terraformation, afin de neutraliser les systèmes du vaisseau. Accédez ensuite au vaisseau pour forcer le chef des Godrons à se montrer, puis défaites-le.
Lv. 25
Un oeil sur sur Lo
Escortez le scientifique du VIPER, docteur Timothy Lo, en lieu sûr.
Lv. 25
Dispositif de la terraformation
Obtenir 5 bio-clés de terraformation auprès des espions godrons dans la forêt du Soleil abattu.
Lv. 25
Robots dans la ligne de mire
Eliminer des robots Méca-gardes, le long du pipeline.
Lv. 25
Aider les hippies
Eliminer les mercenaires d'ARGENT qui menacent les manifestants, près du réservoir de stockage, le long du pipeline.
Lv. 25
Feuilles de route d'ARGENT
Eliminer les agents d'ARGENT et récupérer des copies de leurs briefings quotidiens.
Lv. 26
Le dossier de Doug
Eliminer Doug Reeves sur le site de forage, au sud de la raffinerie.
Lv. 26
L'or noir d'ARGENT
Procurez-vous les codes des terminaux informatiques autour du pipeline d'ARGENT.
Lv. 26
Fermeture du pipeline
Désactivez les 5 stations de contrôle du débit, le long du pipeline.
Lv. 26
Expertise en questionite
Trouvez Mécassassin dans la raffinerie d'ARGENT, et tuez-le.
Lv. 26
Retourner voir Justiciar
Retournez au poste militaire de Cap-d'Acier et racontez à Justiciar ce qui s'est passé.
Lv. 29
Lv. 26
Le choc des images
Cherchez l'appareil-photo de Jason Breer, dans son sac à dos, sur la crête qui domine le camp d'ARGENT, à l'ouest.
Lv. 26
Un article digne du Pulitzer
Rencontrer l'informateur d'ARGENT, Russell Wigand, se trouvant au sud de la route, après le camp d'ARGENT.
Lv. 26
Etude d’impact
Triompher du Dr John Stephenson et récupérer le rapport d'impact environnemental d'ARGENT. Stephenson a établi son camp au nord-est du pipeline sud.
Lv. 26
Explosifs en pagaille
Emparez-vous des explosifs entreposés par les Chasseurs patriotes dans un puits de mine abandonné, à l'ouest de leur camp.
Lv. 27
Mine ennemie
Pénétrez dans la mine au sud-est du camp d'ARGENT, et détruisez le matériel d’exploitation minière.
Lv. 26
Personnalité explosive
Triompher du démolisseur des Chasseurs patriotes dirigeant la mission de sabotage du pipeline sud.
Lv. 26
Obtenir la terre d'ARGENT
Eliminer les géologues d'ARGENT, pour obtenir des échantillons de sol. Les géologues se trouvent dans le camp minier d'ARGENT.
Lv. 27
Plus précieux que l'or
Entrer dans la mine illégale d'ARGENT au sud-est du camp pour y prélever du minerai de questionite brut.
Lv. 26
Arrêtez les rotatives !
Cherchez le journaliste Jason Breer autour de la vieille ville minière, entre le camp de recherche d'ARGENT et le camp de surveillance des Chasseurs patriotes.
Lv. 26
Localisation des espions
Eliminer les espions des Chasseurs patriotes, dans la zone.
Lv. 27
La voie des armes
Eliminer le mercenaire suréquipé Armadillo. Vous le trouverez dans la mine abandonnée, au sud-est du camp d'ARGENT.
Lv. 26
Les sphères de l'inconnu
Procurez-vous une preuve irréfutable sur les sphères des Godrons établies sur la crête dominant le camp de recherche d'ARGENT.
Lv. 29
Modération mentale
Trouvez un cerveau cloné non programmé, dans les étendues sauvages, à l'ouest de la position du sergent Cronyn, utilisez l’appareil pour en prendre le contrôle, puis rapportez-le à Cronyn.
Lv. 26
Analyse de la terre
Utilisez l'équipement spécialisé, dans le camp minier d'ARGENT, pour analyser les échantillons de sol.
Lv. 26
Tic-tac, tic-tac
Les Chasseurs patriotes ont prévu de faire sauter le pipeline à l'ouest du camp minier d'ARGENT. Arrêtez-les en désamorçant leurs bombes et en neutralisant leurs artificiers.
Lv. 27
A la une du lendemain
Cherchez l'ordinateur portable de Jason Breer, dans le camp d'ARGENT. Emportez-le ensuite au camp des Chasseurs patriotes, et servez-vous de leur réseau informatique pour envoyer l'article du journaliste, par e-mail, au Millennium City News.
Lv. 26
Visiteurs importuns
Eliminer les capitaines d'avant-poste des Chasseurs patriotes, dans leur campement, à l'est du camp de recherche d'ARGENT, puis récupérer leurs plans.
Lv. 26
Revenir des collines des blanches gelées
Retournez au poste militaire de Cap-d'Acier, et racontez à Celestar ce qui s'est passé.
Lv. 28
Un danger plus étrange encore
Eliminer 10 téléiocites. Ces clones portent des greffons extraterrestres ressemblant à des serpents.
Lv. 29
Sauver les éclaireurs du sergent Cronyn
Cherchez les éclaireurs du sergent Cronyn, dans les collines, à l'ouest de sa position et au nord de la tour de Téléios.
Lv. 29
Récupération de composants
Fouiller le nord-ouest du pic de Stroessen à la recherche de 5 caisses marron qui renferment les composants du nouveau laser antiaérien de la division Cap-d'Acier.
Lv. 30
Monstruosités scientifiques
Eliminer 10 créatures de chaque groupe de création de Téléios
Lv. 29
A la recherche des éclaireurs
Allez voir le sergent Henry Cronyn de Cap-d'Acier, dans les bois, au nord de la tour de Téléios.
Lv. 28
Cauchemar du grand nord
Eliminer 20 des créatures de Téléios qui attaquent le camp.
Lv. 28
Conséquences malheureuses
Récupérer des échantillons de données génétiques sur les créatures de Téléios.
Lv. 28
Les cabanes du massacre
Sauvez 5 touristes prisonniers, près de leurs cabanes, à l'ouest du pic de Stroessen.
Lv. 28
Lv. 28
Touriste prisonnier
Cherchez Clayton Griswold, le long de la rivière, au sud-ouest du pic de Stroessen, près du camp.
Lv. 29
Infestation maléfique
Rendez-vous au mont Sépulcre et éliminez les serviteurs de Nécrull qui s'y trouvent.
Lv. 29
Macabres exhumations
Rendez-vous au mont Sépulcre et battez les profanateurs des Chasseurs patriotes. Vous les trouverez près de la grotte du Sépulcre.
Lv. 30
Vieux os
Cherchez les ossements de Samuel Whete, dans une vieille remise du mont Sépulcre, au sud du camp des Chasseurs patriotes.
Lv. 30
Les pages d'un texte maléfique
Trouvez les tomes de l'Infernus Maleficon sur les goules du mont Sépulcre.
Lv. 30
Inverser l’infâme malédiction
Accomplissez la cérémonie pour libérer l'esprit de Samuel Whete près de sa tombe. Elle se trouve dans une dépression, dans une vallée située à l'est du camp des Chasseurs patriotes.
Lv. 30
Les siphonneurs d'esprits
Détruisez les siphons nécrotiques, et battez Paul Johnston, le chef des Chasseurs patriotes, au camp des Chasseurs patriotes du mont Sépulcre.
Lv. 29
Les exhumés
Récupérez les souvenirs des nécrulticiens, au mont Sépulcre. Allez ensuite les remettre dans les tombes du cimetière.
Lv. 30
La balle magique
Trouvez les balles magiques de Samuel Whete. Elles sont rangées dans un coffret se trouvant dans les bois, au sud du mont Sépulcre, entre la route et la rivière, au sud-est du village des Chiyetahs.
Lv. 27
Où réside le résidu
Récupérer le résidu plasmique des démons qui hantent les collines des Blanches gelées.
Lv. 27
Chasseur ou proie ?
Eliminer des Chasseurs patriotes près de l'autoroute, dans les collines des blanches gelées. Découvrez ce qu'ils font dans la zone.
Lv. 27
Le texte des ombres
Récupérez toutes les pages du grimoire des ombres. Fouillez le tumulus dans les bois à l'est des collines des blanches gelées.
Lv. 5
Le grand Justiciar
Aller parler à Justiciar afin de savoir ce que vous pouvez faire pour aider.
Lv. 7
Judicieuse invention
Allez voir les instructeurs. Vous devrez choisir une compétence parmi Armes, Sciences et Mysticisme.
Lv. 5
Remède contre le froid surnaturel
Apprendre le DIAGRAMME, obtenir 3 composants communs et retourner voir l'instructeur armurier.
Lv. 8
Oeil du cyclone
Eliminez les chamanes de glace et autres démons de glace qui rôdent autour du lac ou ils aideront Rakshasa.
Lv. 8
Lv. 25
Ordres impériaux
Eliminer des Godrons au Canada pour obtenir d'autres extraits, puis les apporter au Dr Hélène Charbonneau.
Lv. 10
Après la tempête
Parler à Justiciar dans le poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 8
Serviteur subzéro
Localisez Tulzorgat près des pitons de glace et de l'épave du vol Océanica et éliminez-le.
Lv. 11
Remue-méninges
Trouver un partenaire et sauver le cerveau cloné des griffes du maléfique Hyper-cortex et de son acolyte, Super-singe.
Lv. 9
Histoire de chat
Un groupe de Chasseurs patriotes se trouve dans les montagnes au sud de Cap-d'Acier. Ils ont une bombe volée ! Il faut les arrêter !
Lv. 10
Lv. 11
Annulation de l'exécution
Sauver les soldats de Cap-d'Acier condamnés au peloton d'exécution par les Chasseurs patriotes.
Lv. 5
Tiré des décombres
Libérez les survivants pris au piège dans les débris.
Lv. 10
Les restes de l'Océanica
Aller parler au capitaine Susan Connors au poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 8
Lv. 7
Perdus dans la neige
Aider J.J. Shepard à retrouver ses amis disparus et à les arracher aux griffes des démons de glace qui les ont kidnappés.
Lv. 9
Des ennuis dans les bois de Givre
Offrir votre aide au lieutenant Douglas McKenzie dans les bois de Givre.
Lv. 11
Châtiment mental
Détruire la technologie de contrôle de l'Hyper-cortex en utilisant les explosifs des Chasseurs patriotes.
Lv. 8
Fouille des débris
Récupérez les trois parties essentielles de l'épave de l'avion.
Lv. 7
L'autre menace de l'Océanica
Battez des démons de glace près du site du crash et récupérez les fétiches de Tulzorgat.
Lv. 7
Les prisonniers du permafrost
Utiliser le laser hypothermique pour dégeler des passagers de l'Océanica emprisonné dans la glace par les démons.
Lv. 9
La proie parfaite
Trouver "Lee Tosi", le passager manquant, avant que les Chasseurs patriotes et Brain Trust ne mettent la main dessus.
Lv. 6
L'appel de Shepard
Localiser J.J. Shepard, le passager disparu du vol Océanica 408.
Lv. 10
Six pieds sous terre
Sauvez mes coéquipiers ! Ils sont enterrés dans la neige, sur la colline au sud de Cap-d'Acier.
Lv. 10
Débitage de mort-vivants
Aller parler au lieutenant Steve Fisher au poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 10
Convocation du cervelet
Aller rencontrer le cerveau cloné à l'endroit indiqué.
Lv. 5
Les ennuis de l'Océanica 408
Eliminer les démons de glace et secourir les survivants du crash.
Lv. 5
Tombé du ciel
Aider John Torn, le pilote de l'Océanica, à regagner Cap-d'Acier sain et sauf.
Lv. 10
Lv. 9
Trust cérébral
Brume noire et Lynx, des membres de Brain Trust, sont sur place, à la recherche du clone de Téléios manquant. Il faut les enfermer avant qu'ils ne causent des ennuis.
Lv. 27
Un mineur manque à l'appel
Chercher Hal Barrett, le mineur disparu.
Lv. 27
Mauvaise pioche pour les mineurs
Aider Hal Barrett à regagner son campement.
Lv. 26
Officier James Kandy
Allez trouver l'officier James Kandy dans les collines des Blanches gelées pour obtenir une nouvelle mission. Il est posté au nord-est de la route principale.
Lv. 23
Infiltration du projet Eveil
Triompher du chef du projet Eveil du VIPER canadien, Yvan Lafleur alias Mécaniste.
Lv. 23
Science et servitude
Parlez avec les scientifiques captifs dans les cellules de la forteresse du projet Eveil du VIPER. Libérez-les !
Lv. 30
Lv. 26
Lv. 24
Lv. 24
Lv. 30
Lv. 26
Conflit d'intérêts
Sauver 8 ingénieurs prisonniers dans la raffinerie d'ARGENT.
Lv. 12
La ville du futur
Parler à Defender à Millennium City.
Lv. 30
L’Oeil astral du Corbeau
Trouver la projection astrale du Corbeau dans le village allié des bigfoots Chiyetahs, sur le promontoire de Chiyentanka.
Lv. 11
Le VIPER et le loup
Enquêter sur le signal de détresse du VIPER.
Lv. 19
Tu es là, Grond ? C'est moi, VIPER.
Eliminer 5 chasseurs de Grond du VIPER postés dans les tentes de chasse camouflées.
Lv. 21
L'Armageddon est proche
Entrer 5 codes de bombes à radiations dans les terminaux des ogives.
Lv. 20
Une équipe de bras cassés
Blesser quelques techniciens des bombes du VIPER situés près des ogives, dans le sud de l'Eperon du Crotale.
Lv. 18
Les robots rêvent-ils d'armes automatiques ?
Eliminer les armuriers du VIPER et détruire les caisses d'armes.
Lv. 19
Justice de l'Ouest
Eliminer 10 robots cow-boys lyncheurs se trouvant près des potences.
Lv. 20
Saccager leurs véhicules
Saboter les véhicules du VIPER autour et dans la base du projet Stein.
Lv. 20
Gronde pas si fort
Libérer trois touristes prisonniers dans la base du VIPER abritant le projet Stein. Elle se trouve au sud du ravin du Serpent, dans l'Eperon du Crotale.
Lv. 19
Salut, partenaire !
Trouver ou récupérer les pièces nécessaires à la fabrication de votre propre robot cow-boy.
Lv. 1
Lv. 19
Colère et insensibilité
Récupérer le magnétomètre du professeur Breccia.
Lv. 19
La belle de métal menacée
Trouver le robot Belle Steele dans son Saloon près des montagnes russes abandonnées.
Lv. 18
Plus qu'ils n'espéraient
Secourir les touristes paniqués.
Lv. 23
Lv. 19
Plus que vous n'espériez
Enquêter sur l'étrange appel téléphonique prétendant que des touristes sont en danger.
Lv. 23
Lv. 19
Problème de neutronium
Récupérez le galet de neutronium que la patrouille du VIPER cherche à apporter à la base du projet Stein.
Lv. 20
5, 4, 3, 2, 1, feu !
Triompher de 5 physiciens des particules du VIPER pour obtenir les codes de lancement des bombes
Lv. 18
Réparés et reprogrammés
Triompher des roboticiens du VIPER travaillant à l'est du ravin du Serpent.
Lv. 18
Entre le marteau et l'enclume
Apporter l'échantillon à Alphonse Breccia. Son camp se trouve au sommet d'une petite colline, juste à l'ouest de l'entrée du ravin du Serpent.
Lv. 19
Court-circuit et mèches courtes
Triompher des assistants de Fred C. DOS et neutraliser les bâtons de dynamite pour attirer le robot prospecteur fou.
Lv. 18
L'origine des dysfonctionnements
Récupérer les puces d'IA de différents modèles de robots cow-boys.
Lv. 19
Nous interrompons ce programme...
Inspecter la tour radio installée sur la Mesa centrale du ravin du Serpent.
Lv. 20
La loi, c'est VOUS !
Eliminer des robots adjoints pour récupérer des étoiles en fer-blanc, puis aller voir le shérif Robo dans son saloon.
Lv. 21
Le monstre de Blank et Stein
Faites-vous capturer par le VIPER afin qu'on vous emmène à l'intérieur de la base du projet Stein, puis trouvez le Dr Timothy Blank et récupérez la carte génétique de Grond.
Lv. 26
Lv. 24
Des armes tombées entre de mauvaises mains
Détruire 10 caisses d'armes près de l'armurerie située à l'extérieur de la Forteresse.
Lv. 25
Des châtaignes pour le cuistot
Secourir le chef cuisinier de la Forteresse, Donnie Grayson, acculé sur la corniche est de la cour de promenade de la prison.
Lv. 25
Un oiseau en chute libre
Trouver le pilote de l'hélicoptère qui s'est écrasé au nord-est de l'entrée de la Forteresse.
Lv. 25
Complot éventé
Triompher de 20 conspirationnistes du VIPER.
Lv. 25
Curieux s'abstenir
Détruire 6 lance-missiles antiaériens près de l'entrée nord de la Zone 51.
Lv. 24
La vérité sur le cratère
Récupérer 10 débris de l'OVNI dans le cratère du site du crash des Qularrs.
Lv. 24
La rédemption d'Hank Shaw
Triompher d'Adabezz "Echo" Simons et récupérer les preuves disculpant Hank Shaw.
Lv. 24
Le triste manuscrit de Hank
Récupérer 15 pages des mémoires d'Hank Shaw.
Lv. 25
Prisonniers des extraterrestres
Sauver les prisonniers au site du crash des Qularrs.
Lv. 24
Protection d'une balance
Parler à Hank Shaw, la balance de la prison qui se cache à l'extérieur des portes nord de la Forteresse.
Lv. 24
Protection rapprochée de Shaw
Triompher de 10 tueurs à gages de la Forteresse.
Lv. 24
La chaîne
Vaincre 30 fugitifs dans la Mesa de la Tête du Diable.
Lv. 24
Sous l'influence mentale de Menton
Triompher de 5 prisonniers bestiaux, 5 prisonniers mutins, 5 matons, 5 gardes anti-émeutes et 5 sergents de la prison à l'intérieur de la cour de la Forteresse.
Lv. 24
Qui guette les tours de guet ?
Couper le courant autour des 4 tours de gardes opérationnelles
Lv. 25
Frappe contre le serpent
Trouver le point de rassemblement du VIPER et terrassez 20 de leurs agents.
Lv. 26
Pas touche !
Récupérer 10 circuits d'abolisseurs cassés.
Lv. 25
Délivrance
Utiliser l'expirateur synaptique sur 10 superviseurs de détention pour les délivrer du contrôle de Menton.
Lv. 25
La vérité est ici
Se procurer la vidéo auprès du conspirationniste du VIPER, Albert Kirochek, puis trouver l'ordinateur permettant de l'uploader.
Lv. 25
On s'en sortira avec l'aide de notre ennemi !
Se procurer l'interrupteur synaptique dans le poste de garde du deuxième étage de la Zone 51.
Lv. 26
Lv. 25
L'accès à la Forteresse
Aller parler au directeur Wildman. C'est lui qui coordonne les efforts pour neutraliser Menton.
Lv. 25
Persuasion, extraction, escorte
Trouver le Techno-génieur et "persuadez-le" d'aller voir le lieutenant Maronni.
Lv. 25
Photos volées
Suivre les indications de la carte et prendre des photos dans la Zone 51.
Lv. 26
La compagnie d'électricité
Terrasser Arc et Neutron
Lv. 25
Tornade dans le désert
Arrêter le super-vilain Tornade qui s'échappé de la Forteresse et essaie de rejoindre la Zone 51.
Lv. 5
Lv. 6
Surchauffe défensive
Réactiver les tourelles de défense. Vous les trouverez juste à l'extérieur du projet Peau-verte, non loin des irradiés menaçants.
Lv. 5
A bas Peau-verte !
Eliminer des irradiés et sauver les scientifiques.
Lv. 8
La chute de Ferd
Montez une équipe pour vaincre le chef mutant Ferd, qui patrouille dans les Sables brûlants du désert du sud-ouest.
Lv. 5
Assez de fission !
Apprendre le DIAGRAMME, obtenir 3 composants communs et retourner voir l'instructeur armurier.
Lv. 7
Compte à rebours
Vaincre le frère Alamogordo pour obtenir les codes de désactivation de la bombe.
Lv. 8
Le vaillant major Gertz et sa courageuse unité
Cherchez le major Gertz et sa courageuse unité dans la grotte radioactive.
Lv. 6
Affrontement autour de Grond
Récupérez une pièce de la statue de Grond du projet Peau-verte.
Lv. 7
Un peu de rab
Trouvez le colonel Vanderbilt dans les Sables brûlants.
Lv. 5
Récupération des roquettes
Récupérer 5 roquettes à l'uranium utilisées par les irradiés pour détruire le projet Peau-verte.
Lv. 26
Air Force
Aller jusqu'à la grotte au sud de la Forteresse et terrasser Tempête.
Lv. 25
Ce message s'autodétruira
Eliminer les deux prisonniers décidés à tuer le pilote de l'armure Serre noire.
Lv. 25
Les infortunes d'un pilote
Escorter le pilote Tucker Seinberg en lieu sûr.
Lv. 25
Rencontre avec un journaliste
Aller parler au reporter Jerry Jelic au sud de la Forteresse.
Lv. 26
Lv. 20
Lv. 26
Lv. 28
Lv. 26
Lv. 20
Mission sur le terrain
Trouver le Dr Greg Lenk. Il est posté juste au sud du ravin du Serpent, et son GPS est allumé.
Lv. 24
Lv. 26
Lv. 26
Lv. 26
Lv. 24
Secourir le capitaine Miller
Le commandant de ce quartier de détention, le capitaine Miller, est toujours vivant. Sa carte de sécurité vous permettra de prendre le contrôle de l'ascenseur. Trouver le capitaine et récupérer la carte.
Lv. 24
Fermer la porte du quartier de détention 3
Fermer la porte située à l'extrémité du quartier de détention 3 pour repousser les prisonniers.
Lv. 18
Quand parle la poudre
Détruire les robots cow-boys malfaisants du ravin du Serpent.
Lv. 12
Lv. 10
Une carte qui vaut de l'or
Aller dans l'ancienne mine d'or et voir s'il reste quelque chose ayant de la valeur.
Lv. 7
Soins aux blessés
Soignez 3 soldats blessés de PRIMUS pour les remettre sur pied.
Lv. 9
Les barbares radioactifs sont à nos portes
Eliminer 10 irradiés hostiles au point de combat nord.
Lv. 9
La mystérieuse pierre noire
L'étrange pierre est tombée parmi les dépouilles des maudits. Seule Witchcraft pourrait l'expliquer.
Lv. 9
L'origine des pierres noires
Tuer des fantômes de Burnside pour trouver des pierres noires maléfiques
Lv. 13
Soumission d'un Grondillon
Utiliser la neuro-électrode inhibitrice sur Grondillon influençable ayant moins de 50 % de santé.
Lv. 9
Réapprovisionnement en sérum
Récupérer une nouvelle caisse de sérum du professeur Ciraulo, dans son camp.
Lv. 11
Randonneurs coincés
Secourir les varappeurs en danger près des rochers où sont installés les capteurs, entre les Sables brûlants et le centre de recherches abandonné, au sud de la vallée.
Lv. 10
Déminage et radiations
Récupérer les substances radioactives de cinq ogives intactes du côté des bassins de radiations.
Lv. 10
Exorcisme de masse
Réciter l'incantation au puits maudit se trouvant à l'ouest de Burnside.
Lv. 11
Les Gronds s'éclatent !
Récupérer les données de trois scanners cérébraux placés autour du centre de recherches abandonné.
Lv. 10
L'hémoglobine des homoncules
Récupérer 5 échantillons sanguins sur les Grondillons vaincus.
Lv. 9
Des bottes enterrées depuis belle lurette.
Vous avez trouvé une mystérieuse carte sur la dépouille d'un fantôme de Burnside. Il semble que le trésor se trouve au sommet d'une colline, juste à l'ouest du cimetière. Le point d'exclamation sur votre carte (appuyez sur "M") vous indique l'endroit exact.
Lv. 13
Serviteur malveillant
L'orbe que vous avez trouvé vous a envoyé une vision de Sangsue, le serviteur maléfique de Talisman, se cachant parmi les irradiés dans une ancienne mine d'or du Désert atomique.
Lv. 8
Prélèvement d'échantillons de peau
Prélever 5 échantillons de tissus sur des irradiés affaiblis, agressifs et fous. Placer ensuite ces 5 échantillons dans l'engin de contre-fusion.
Lv. 8
C’est dans la boîte
Récupérer cinq caisses de matériel militaire, près du piton entre Burnside et le projet Peau-verte.
Lv. 7
Malheur au chercheur !
Escorter le chercheur Broom jusqu'au projet Peau-verte
Lv. 8
Pour le progrès de la science !
Aller vers l’ouest, et remettre les hypercondensateurs au Dr Akula.
Lv. 8
Confusion chez les mutants
Assommez un soldat de PRIMUS mutant, puis utilisez l'émetteur de coercition mentale pour le ramener auprès du caporal Biehn.
Lv. 8
Mission de destruction
Trouver la caisse d'équipement de PRIMUS, dans le camp des mutants de PRIMUS, et la détruire.
Lv. 9
Directive du directeur
Aller parler avec le directeur Kaufman, à l'intérieur du projet Peau-verte.
Lv. 8
Perdu parmi les mutants
Récupérer 4 pièces du matériel scientifique volé, autour du camp des mutants de PRIMUS.
Lv. 11
Mutants minute
Chercher les soldats de PRIMUS disparus dans les environs des bassins radioactifs et leur administrer du sérum antiradiations.
Lv. 10
Indigestion de radiations
Eliminer 20 mangeurs de radiations près des bassins radioactifs.
Lv. 9
Résidus fantomatiques
Récupérer 5 résidus d'ectoplasmes de fantômes dans la ville hantée de Burnside.
Lv. 10
Bassins empoisonnés
Décontaminer 3 bassins radioactifs. Pour ce faire, descendre tout au fond d'un bassin et appliquer directement la solution sur les débris radioactifs.
Lv. 10
Tête-à-tête avec le professeur Ciraulo
Aller au nord du projet Peau-verte, traverser Burnside et rejoindre la lisière du Désert atomique pour rencontrer le professeur Ciraulo.
Lv. 10
Un coup de main au docteur
Aller parler au Dr Dupree au projet Peau-verte.
Lv. 19
Rencontre avec le major Thomas
Trouver le major Brandon Thomas près du parc d'attractions abandonné du ravin du Serpent, au nord-est du projet Peau-verte, juste après le Désert atomique.
Lv. 18
Un moment avec Tyrell Donaldson
Trouver Tyrell Donaldson à l'extérieur du parc d'attractions du ravin du Serpent, au nord-est du projet Peau-verte, juste après le Désert atomique.
Lv. 9
Witchcraft à Burnside
Rejoindre Burnside et trouver Witchcraft.
Lv. 12
Meneur radioactif
Eliminer Phrosoe, le chef des irradiés, qui passe une partie de son temps sur une île minuscule d'un lac radioactif, dans le nord-ouest des Plaines d'uranium.
Lv. 10
L'outragé
Eliminer Johnny Mack Cassidy, Eddie Dean le flingueur, Hoot Burnett et Lash Roosevelt.
Lv. 13
Lv. 10
Camion accidenté
Récupérer le vaccin antiradiations que transportait le camion de ravitaillement. Vous le trouverez sur la route reliant Burnside aux bassins radioactifs.
Lv. 9
A la rescousse du chauffeur
Escorter le conducteur jusqu'au camp du professeur Ciraulo.
Lv. 13
Désinhibition
Récupérer 5 pièces de neuro-électrodes inhibitrices dans le centre de recherches abandonné.
Lv. 8
Soutien permanent
Aller parler au colonel Vanderbilt, près de la structure spiralée, dans les Sables brûlants.
Lv. 10
Ce que Sangsue a oublié
Aller dans le désert pour apporter cet étrange bijou à Witchcraft et apprendre ce qu'elle sait à son sujet.
Lv. 8
De la volonté à la puissance
Eliminez le major Gertz dans sa planque. La trappe se trouve au sommet de sa structure spiralée.
Lv. 13
Defender, un super-héros qui vous veut du bien
Defender et les Champions de Millennium City ont besoin de votre aide. Vous trouverez Defender au point de résurrection.
Lv. 9
Les totems du mal
Détruire 5 totems maudits autour de la ville hantée de Burnside.
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 4
Lv. 34
Barrage lémurien
Neutralisez les mines et neutralisez les Lémuriens. Pénétrez dans les sous-marins Béhémoth et provoquez une surcharge de leurs machines. (Participez à l'étape 2 de "L'Aegir assiégé".)
Lv. 34
Entrez dans l'Aegir !
Rendez-vous à l'endroit où se trouvent les Méca-soudeurs et entrez dans l'Aegir.
Lv. 34
Frénésie dévorante
Neutralisez plusieurs créatures marines agressives entre le Nautilus et l'Aegir. (Participez à l'étape 1 de "L'Aegir assiégé".)
Lv. 34
Crise en Lémurie
Amenez le Nautilus à l'avant-poste du Bureau 17 et prêtez main-forte au commandant Alexei Fyodorovich.
Lv. 34
Réparation de l'Aegir
Utilisez les torches pour autoriser le largage du matériel, puis protégez les Méca-soudeurs et le matériel. (Participez à l'étape 3 de "L'Aegir assiégé".)
Lv. 34
Retenez votre souffle !
Trouver du corail et des laminaires près de l'Aegir, ainsi que des filaments de Lémuriens rebelles.
Lv. 20
Prise d'otage des Maniaques
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 20
Prise d'otage du VIPER
Sauvez les otages et éliminez le responsable du braquage.
Lv. 17
Fight Club
Infiltrer le réseau dirigé par Frank Zaretti, dit "Frankie l'Inflexible", et trouver les données informatiques prouvant son implication.
Lv. 19
Entretien avec un super-agent
Aller trouver le super-agent Mayte Sanchez de PRIMUS. Elle est postée au nord-ouest du Renaissance Center.
Lv. 18
Begone Mental
Professor Wainwright seemed to think the key person behind ARGENT's Stronghold contract and the deal with VIPER is Supervisor Guillory. He's on the third floor and if you defeat him, his whole plan will fall to pieces.
Lv. 20
Intimidation
Eliminer Roger Piker le Téméraire pour vous procurer une paire de lunettes révélatrices.
Lv. 19
Journal intime
Chercher des indices concernant la disparition de Breanna Biselle dans le parc du centre-ville.
Lv. 19
Un ex violent
Trouver Aris Iliopoulos, la recrue du VIPER, et obtenir des informations concernant Breanna Biselle.
Lv. 19
La vérité sur ARGENT
Récupérer 2 rapports d'ARGENT auprès des différents messagers.
Lv. 20
Lavage de cerveaux massif
Sauver 8 employés de Mind, Inc. des griffes du PSI.
Lv. 19
Minou minou !
Oh, bonjour {Critter.Gender = Male ? mon jeune ami : ma jeune amie} ! Je ne trouve plus mon chat, Reggie. Vous pouvez m'aider ?
Lv. 20
Un appétit de loup
Domptez l'étrange créature qui rôde en liberté dans MacDonald Park.
Lv. 20
Je te choisis, Godron.
Placez les lunettes dans votre emplacement utilitaire et allez démasquer les citoyens déguisés dans les cours des deux pâtés de maisons se trouvant derrière l'hôtel de ville.
Lv. 18
Importés du Canada
Eliminer 5 abolisseurs et 5 adeptes psioniques
Lv. 19
Invitation mondaine
Cette invitation est plus que suspecte. Essayez de trouver quelqu'un qui pourrait vous renseigner sur l'Ile aux monstres.
Lv. 18
Mind, Inc. échauffe les esprits
Sauver les pamphlétaires de Mind, Inc. en éliminant les Néo-Pourpres qui les harcèlent.
Lv. 19
L'homme qui tombe à pic
Les agents du VIPER vont jeter un civil innocent du toit d'un bâtiment !
Lv. 19
Défaite de Poe
Eliminer Kevin Poe, le chef des Néo-Pourpres.
Lv. 20
Effets PSI-chic
Trouver la super-vilaine Médusa près des bureaux de Mind, Inc. Il faut l'éliminer pour libérer le caporal Antoine Harrison de son emprise.
Lv. 17
PSI-chose
Aller parler à l'agent Peter St Croix de PRIMUS, à une rue à l'est de l'hôtel de ville.
Lv. 20
Psimon a dit...
Escorter l'agent de PRIMUS Terry Kestler en lieu sûr.
Lv. 19
Affaires de PSI
Récupérer 5 sonambulateurs hippocampiques placés autour de Mind, Inc.
Lv. 20
Les sectes dans la ville
Trouver les agents du PSI près des bureaux de Mind, Inc. et obtenir la preuve qu'ils sont impliqués dans la disparition de Breanna Biselle.
Lv. 18
Les yeux et les oreilles du serpent
Eliminer Ivan Morgan, le lieutenant du VIPER, et mettre l'agent infiltré à sa place.
Lv. 19
Recherches urgentes
Aller parler à Kinetik, juste au sud de l'hôtel de ville.
Lv. 20
Lv. 20
Sur la piste du chef
Voler les plans de bataille au messager déguisé, puis éliminer le chef des envahisseurs.
Lv. 19
La vérité et rien que...
Aller parler aux trois personnes susceptibles d'avoir des informations sur Breanna Biselle, la fille du maire.
Lv. 26
La main de l'homme mort
Escorter Jay Richards jusqu'à la librairie la Lanterne magique.
Lv. 26
La Lanterne magique
Obtenir 10 éclats de Ténèbres brillantes sur les démons, au nord et à l'est de la Lanterne magique. Déposer ensuite les 10 éclats dans l'orbe, à la librairie.
Lv. 28
De l’art de se faufiler
Rejoindre Microman, près de la porte de service, derrière le Musée de la Bataille de Detroit.
Lv. 28
Annélides découverts
Se rendre sur le lieu de l'effondrement, et enquêter sur les hommes en tenue nrbc.
Lv. 27
Les contraintes de l'architecte
Trouver l'architecte Matt Brady et s’entretenir avec lui. Il attend dans une allée, au sud-ouest du laboratoire de Harmon Industries.
Lv. 27
Destruction incarnée
Récupérer l'arme étrange sur l'Annihilateur du Dr Destroyer.
Lv. 27
Un loup dans la bergerie
Vaincre le Berger noir, dans la Librairie de la Bête et s’emparer de la clé d'Hécate.
Lv. 27
Alliance sanglante
Eliminer les 4 démons et récupérer leurs éclats qliphotiques. Utiliser ces éclats, puis la clé d'Hécate pour sceller la déchirure qliphotique.
Lv. 26
Mauvaise pioche
Sauver l'occultiste Jay Richards du DEMON.
Lv. 27
Discorde et harmonie
Assurer la sécurité durant le discours de James Harmon.
Lv. 27
Fuite vers la Planète des Capes
Trouver Karnelion, le bigfoot intelligent, et lui parler.
Lv. 27
Boîte noire de Foxbatrobot
Rapporter la boîte noire du Foxbatrobot au Dr Silverback.
Lv. 27
Menace sur Harmon Industries
Eliminer 2 destroïdes, 2 Drones-chefs et 1 Annihilateur.
Lv. 27
Horreur et hémoglobine
Détruire 5 conteneurs de sang infecté et trouver d'où ils proviennent
Lv. 26
Pages infernales
Récupérer les chapitres sur l’asservissement des diablotins, des golems de feu, des chiens des Enfers et des infernaux, sur Maléfice du DEMON.
Lv. 26
Lv. 27
Lever le camp
Escorter Xiress, la femelle bigfoot, auprès de son compagnon, Karnelion.
Lv. 27
Maintien de l'ordre dans Memorial Park
Aller à Memorial Park et parler au conservateur Zaborney. Eliminer 10 destroïdes et 10 Foxbatrobots.
Lv. 27
La chère moitié du bigfoot
Chercher Xiress, la compagne de Karnelion, deux rues à l'est de l'endroit où il se trouve.
Lv. 26
Les aventuriers des arcanes perdus
Eliminer les fidèles du DEMON pour récupérer le tarot de la Putréfaction lunaire. Vous devez récupérer 56 arcanes inférieurs et 22 arcanes supérieurs.
Lv. 26
Souvenir de Detroit
Lire les plaques sur les statues dressées le long du chemin dans Memorial Park afin d'en apprendre davantage sur la Bataille de Detroit.
Lv. 27
Le repli du reptile
Mettre à mal le nid du VIPER dans le centre-ville de Millennium City.
Lv. 27
Reconnaissance reptilienne
Enquêter sur les activités du VIPER dans Downtown, à Millennium City.
Lv. 27
Route 666
Utiliser le cérat d'Horus pour soigner 10 habitants infectés ou infernaux déchaînés. Ces derniers doivent être affaiblis pour que le cérat d'Horus ait un effet sur eux.
Lv. 26
Fuite du mal
Fermer 7 fuites qliphotiques dans les rues au nord et à l'est de la Lanterne magique.
Lv. 26
Le symbole et sa signification
Conservez le symbole d'araignée de cristal dans votre inventaire pendant que vous tentez de fermer une des fuites qliphotiques de Downtown.
Lv. 28
Plans de l’usine souterraine
Protéger l'architecte Matt Brady et récupérer les plans du musée.
Lv. 28
Par la petite porte !
Défendre l’issue de service jusqu'au retour de Microman.
Lv. 27
A la recherche de bonnes volontés
Rejoindre Krax et parler avec lui.
Lv. 27
La sentinelle du front de mer
Contacter James Harmon IV avant qu'il ne commence son discours.
Lv. 12
Lv. 18
Lv. 22
Des super-héros en fioles
PSI a découvert que ce laboratoire abrite des échantillons d'ADN de plusieurs super-humains de Millennium City. Cette organisation criminelle ne doit surtout pas mettre la main dessus ! Récupérez toutes les mallettes et sortez-les de là !
Lv. 24
Contamination des échantillons de PSI
PSI cherche à se procurer certains échantillons biologiques que les scientifiques en fuite estiment pouvoir reproduire facilement. Puisqu'ils n'ont donc pas besoin de les récupérer, ils vous ont demandé de les contaminer afin que les voleurs ne puissent rien en tirer s'ils parviennent à s'enfuir avec. Trouvez les modules et faites le nécessaire !
Lv. 24
Science asiatique
ARGENT tente régulièrement de voler des secrets hi-tech. Ses agents sont donc peut-être à l'origine de cette intrusion. Voyez s'ils se cachent là-dedans puis ressortez.
Lv. 22
Matériel militaire
ARGENT cherche de nouveau à se procurer des armes et des armures de guerre. Administrez-leur une bonne correction et envoyez-les derrière les barreaux !
Lv. 24
Lv. 22
Recherches démoniaques
Le DEMON semble avoir découvert la nature des recherches top secrètes menées dans cette base et a dépêché un membre du Cercle intérieur pour mettre la main dessus. Arrêtez-le !
Lv. 22
Cache-cache avec les robots
Le groupe de destructeurs récemment repéré près de la base semble s'être volatilisé. Inspectez le bâtiment, voyez si des robots s'y cachent et allez faire votre rapport !
Lv. 28
Lv. 20
Lv. 22
Lv. 24
En eaux troubles
Le DEMON s'intéresse à de vieilles cartes nautiques récemment découvertes et dont personne n'a encore percé le secret. Un membre du Cercle intérieur a donc été dépêché pour les dérober. Empêchez-le de parvenir à ses fins !
Lv. 18
Lv. 22
Lv. 22
Lv. 22
Lv. 18
Lv. 28
Lv. 24
Lv. 22
Comment devenir le nouvel ami du Dr Silverback
Vous remarquez la présence de caisses ayant mystérieusement disparu du laboratoire du Dr Silverback. Pas la peine de chercher bien loin l'identité des voleurs lorsque vous repérez des membres du DEMON s'affairant autour. Ouvrez les caisses et récupérez tout ce qui appartient au Dr Silverback.
Lv. 14
Lv. 21
Au sein du PSI
Infiltrer les bureaux de Mind, Inc. et éliminer le super-vilain Psimon pour sauver la fille du maire.
Lv. 13
Munitions à gogo
Allez à la boutique de matériel et parlez à l’entraineur qui s’y trouve.
Lv. 13
Bioscience des étoiles
Parlez à l’instructeur de spécialisation xénobiologie.
Lv. 13
Pugilat général
Allez à la boutique de combat et parlez à l’entraineur dans le Dojo.
Lv. 1
Blocking Placeholder
Parlez au capitaine Henry et aux soldats du MARS au nord de SOCRATE. Bloquez 3 de leurs attaques de blasters.
Lv. 5
Crise au Canada
Montez dans l'hélicoptère qui vous attend à Millennium City et contactez Justiciar une fois au poste militaire de Cap-d'Acier.
Lv. 2
Cha-hut
Trouver le propriétaire de Reggie.
Lv. 2
Habitants en détresse
Sauvez les civils et les secouristes menacés par les Qularrs près de la zone sécurisée par le chef de police Surhoff.
Lv. 5
C’est la fête !
Quittez le QG des Champions et allez parler au Corbeau et à Witchcraft.
Lv. 4
Full-Metal Jacket
Accomplissez la mission ouverte "La bataille de Ironclad".
Lv. 1
Préparatifs
Aller parler à l'intendant Fiume au nord de SOCRATE.
Lv. 1
Super-héros demandés !
Acceptez cette mission pour gagner des points d'héroïsme.
Lv. 4
Sécurité du territoire
Entrez dans le complexe des Champions
Lv. 4
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Rencontre avec SOCRATE
Aller à l'ouest de la position du sergent MacAvoy et interagir avec SOCRATE.
Lv. 2
Courrier pour le chef
Apportez les photos de reconnaissance au chef de police Surhoff avant qu'il ne soit trop tard. Il se trouve près d'une barricade de police à l'ouest de la zone de départ.
Lv. 1
Souvenirs du maire
Récupérez le disque du plan d'intervention et la serviette du maire dans le complexe Samson. Il s'agit du bâtiment en feu juste à l'ouest des voitures de police.
Lv. 1
Maire de Millennium City
Lv. 5
Lv. 2
Refus de soins
Reprendre le matériel médical aux drones d'attaque qularrs, près des ambulances à l'ouest de la zone sécurisée où se trouve le chef de police Surhoff.
Lv. 2
Intervention urgente
Récupérer l'arme dans la caisse perdue par Foxbat, à l'ouest des ambulances.
Lv. 3
Un signal bruyant
Utiliser le pacificateur sonique sur 3 Qularrs enragés et détruire 1 console de commande.
Lv. 3
Le super-agent pris en sandwich
Aller parler à Mayte Sanchez, une rue à l'ouest de la position du chef de police Surhoff.
Lv. 3
Rapide, mais pas assez...
Libérer Kinetik de la cage qularr
Lv. 1
Camarades de classe
Escortez Mélanie auprès de Breanna. Ne vous éloignez pas d'elle, sinon elle risque d'avoir peur et de s'enfuir.
Lv. 3
Citadins pris au piège
Délivrer 3 citoyens pris au piège
Lv. 2
Vacances en danger
Trouvez et récupérez la valise de Griswold. Récupérez aussi ses billets et son passeport sur les drones et les gardiens.
Lv. 1
Les graines de la frénésie
Détruisez 3 ruches Qularrs dans la ruelle au sud.
Lv. 16
Rencontre avec Kodiak
Aller parler à l'agent Kodiak du FBI, posté au sud de la prison, sur le parking de la station-service.
Lv. 17
Des vacances au soleil
Aller au parc d'attractions du ravin du Serpent et parler à Tyrell Donaldson.
Lv. 16
Un sacré pétrin
Sauver Mia Zin des membres de la Secte des Drapeaux rouges qui veulent la sacrifier.
Lv. 15
Problèmes biotechniques
Trouver les scientifiques mutants quatre rues au nord de la prison et les ingrédients nécessaires pour préparer l'antidote.
Lv. 14
La main dans le sac
Eliminer 25 Néo-Pourpres sur le chantier, au sud-ouest du lieu de l'accident avec la grue.
Lv. 15
Extorsion de comics
Sauver l'auteur Steve Short et le dessinateur Deano Deschesne des Foxbatrobots qui les ont enlevés.
Lv. 16
Source confidentielle : Jackson
Aller parler à Burt Jackson, qui attend devant le Bar de Léo.
Lv. 16
Source confidentielle : Lin Qi
Aller parler à Lin Qi dans Chinatown.
Lv. 16
Dans la rivière Detroit
Sauver les As de Pique ligotés avant que leurs rivaux des Néo-Pourpres ne les jettent dans la rivière avec des poids aux chevilles.
Lv. 16
La fureur du dragon
Trouver Mia Zin au nord-est de la prison et la sauver des griffes de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 14
Les évadés
Retrouver et neutraliser 30 évadés de la prison de Millennium City qui se cachent dans le chantier.
Lv. 16
La guerre des ondes
Affronter Foxbat à la station de télévision de la WCOC.
Lv. 17
La conquête de la liberté
Eliminer Rid Len, chef des Maniaques, et le Seigneur Qi, chef de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 15
Le goût de la vengeance
Escorter George Kruger, le procureur kidnappé, loin des Maniaques qui veulent se venger.
Lv. 17
Coup de main à Harrison
Aller au centre-ville et parler au caporal Antoine Harrison.
Lv. 14
King-pong
Repousser les vagues de Foxbatrobots jusqu'à ce que la police vienne récupérer les balles de ping-pong.
Lv. 15
Maître du kung-fu
Eliminer 5 racketteurs de la Secte des Drapeaux rouges à Chinatown, dans le quartier ouest.
Lv. 17
Métaux impurs
Eliminer les super-vilains Fer et Or de la Secte des Drapeaux rouges et récupérer leurs Epées sanglantes.
Lv. 15
Les criminels les plus recherchés
Utiliser le générateur holographique du chef de police Surhoff pour entrer dans le Bar de Léo, à l'ouest de la prison. Parler à Tony le Fêlé pour savoir où se trouvent les trois criminels les plus violents. Trouver et neutraliser ces trois fugitifs.
Lv. 15
Pas touche à mes comics !
Récupérer les anciens numéros de comics volés par les sbires de Foxbat.
Lv. 15
Persécution du procureur
Protéger le procureur George Kruger des criminels évadés sur les quais, en plein territoire des Maniaques.
Lv. 17
La couleur pourpre
Neutraliser des Néo-Pourpres au nord-est de la prison pour vous procurer une tenue.
Lv. 17
Le règne du pourpre
Désamorcer la bombe psi dans la planque des Néo-Pourpres.
Lv. 14
Pas une seconde à perdre
Eteindre les incendies et dégager les décombres pour sauver les civils piégés.
Lv. 15
Rivalité pour une relique
Trouver la relique avant que le DEMON ne s'en empare.
Lv. 16
Détournement express
Eliminer 10 agents du VIPER et 10 disciples des Drapeaux rouges près du camion détourné de Burt Jackson, le Couenne Express, au nord-est de la station de télévision NBS.
Lv. 17
Elimination de Talos
Infiltrer le territoire des Néo-Pourpres et réunir des informations sur Waylon Talos.
Lv. 16
Le cerveau de l'évasion
Eliminer le recruteur du VIPER sur le chantier, à l'ouest de la prison.
Lv. 16
Le dilemme de Quan Qi
Trouver Quan Qi dans la cour d'un bâtiment, au nord-est de la station WCOC.
Lv. 16
Les amants maudits
Apporter la lettre de Quan Qi à Anton Romero sur le territoire des Maniaques. Rapporter ensuite la lettre d'Anton à Lin Qi.
Lv. 17
Quand tombe la nuit sur le quartier ouest
Eliminer le démon au sommet du Shandor Building, au nord-ouest de la station de télévision WCOC. Ouvrez bien l'oeil, ce démon ne sort que la nuit.
Lv. 14
Les fugitifs du Quartier ouest
Parler au chef de police Surhoff se trouvant devant la prison du Quartier ouest.
Lv. 16
Westside Story
Escorter Quan Qi loin de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 16
Les infos de la fouine
Utiliser le générateur holographique pour vous déguiser et pouvoir entrer dans le Bar de Léo. Aller parler à Albert Tudberry, surnommé la Fouine.
Lv. 14
Non au port des bandanas
Récupérer les bandanas de couleur des différents gangs du quartier ouest.
Lv. 15
Police contre syndicat du crime
Accompagner l'officier Kevin McClintock au cours de sa descente pour arrêter les gangsters et veiller à ce qu'il sorte vivant de l'opération.
Lv. 15
Escorte depuis le vestiaire
Ce super-héros novice semble s'être mis dans le pétrin. Aidez-le à sortir de l'arène.
Lv. 19
Le stock de lunettes
Aller au laboratoire de Dynamic Technologies et récupérer 15 pièces d'appareils révélateurs.
Lv. 30
Curieuse alliance
Aller parler à l'Elan patriarche, dans le village des Humanimaux de la Nouvelle Gornyj.
Lv. 30
Crise sur l'Ile aux monstres
Rendez-vous en jet sur l'Ile aux monstres et donnez un coup de main à Fulani Okonkwo, le commandant d'UNTIL.
Lv. 30
Aider Gadget Boy à réparer Méga-Terak
Récupérez des composants de pointe dans les hélicoptères abattus du Bureau 17 et dans la base du VIPER.
Lv. 1
Lv. 1
Mission au sanctuaire des grives litornes
Découvrir la vérité sur le sanctuaire des grives litornes d'ARGENT.
Lv. 1
La bête enfermée
Inspecter le vieux tunnel du promontoire de Chiyentanka.
Lv. 1
A la recherche de la boîte noire
Récupérer la boîte noire dans l'épave du vol Oceanica 408.
Lv. 1
Bon pour l'esprit
Aider le défunt policier Samuel Whete à briser la malédiction des Chasseurs patriotes.
Lv. 1
Panne de communication
Neutraliser le dispositif de communication principal, auxiliaire et de secours, près du projet Eveil.
Lv. 1
Canada : cartographe
Explorer toute la carte et découvrir tous les points de résurrection du Canada.
Lv. 1
Terradéformation
Déjouer les tentatives des extraterrestres godrons pour terraformer la Toundra canadienne.
Lv. 1
Garder les pieds sur terre
Laissez-vous glisser en bas de la cascade gelée, dans le parc des Lynx.
Lv. 1
Camp des fantômes
Vous avez trouvé un camp hanté !
Lv. 1
Canada : spécialiste de la résurrection
Trouver tous les points de résurrection du Canada.
Lv. 1
Histoire du Canada : sanctuaire des grives litornes d'ARGENT
Lv. 1
Histoire du Canada : le mont Sépulcre
Lv. 1
Histoire du Canada : promontoire de Chiyentanka
Lv. 1
Histoire du Canada : forêt du Soleil abattu
Lv. 1
Histoire du Canada : poste militaire de Cap-d’Acier
Lv. 1
Histoire du Canada : lac du Grand ours
Lv. 1
Histoire du Canada : collines des Blanches gelées
Lv. 1
Histoire du Canada : parc des Lynx
Lv. 1
Histoire du Canada : collines de Massasauga
Lv. 1
Histoire du Canada : terrain de paintball de Renegade Run
Lv. 1
Histoire du Canada : bois de Givre
Lv. 1
Histoire du Canada : pic de Stroessen
Lv. 1
Canada : historien
Trouver et étudier les objets historiques de chaque région du Canada.
Lv. 1
Ce qui est à moi... est à moi !
Enquêter sur les activités d'ARGENT dans les collines des Blanches gelées afin de savoir ce que mijote vraiment la société.
Lv. 1
Recherche dans l'ombre
Enquêter sur les événements surnaturels dans les collines des Blanches gelées.
Lv. 1
Réserve privée de Johnston
Trouver la cachette où Paul Johnston stocke ses produits de contrebande.
Lv. 1
Un dur éveil
Mettre un terme aux recherches psychiques du VIPER dans la base du projet Eveil.
Lv. 1
Terrain glissant
Explorer les profondeurs glaciales du Lac du grand ours.
Lv. 1
Cible : stand de tir
Détruire les 8 cibles du stand de tir de Renegade Run.
Lv. 1
L'homme qui murmurait à l'oreille des raptors
Eliminer le téléioraptor déchaîné, sur le pic de Stroessen.
Lv. 1
Chasseurs du dimanche
Aller enquêter sur les Chasseurs patriotes au terrain de paintball de Renegade Run et perturber l'entraînement et le recrutement.
Lv. 1
Canada : explorateur
Explorer toutes les régions du Canada.
Lv. 1
Lv. 1
Sécuriser le périmètre
Suivre le mur d'enceinte sud du poste militaire de Cap-d’Acier sur toute sa longueur.
Lv. 1
Défense de la tour
Eliminer les super-vilains godrons, dans la tour, près de la forêt du Soleil abattu.
Lv. 1
Attaque de la tour
Tuer les agents du VIPER, autour de la tour isolée des bois de Givre.
Lv. 1
Emission-réception
Eliminer les gardes, près des deux grandes antennes paraboliques, dans les collines de Massasauga.
Lv. 1
Inspection du pipeline
Inspecter le pipeline sur toute sa longueur, près de la raffinerie, dans le sanctuaire des grives litornes.
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Bling-bling
Obtenir 1 000 000 points de ressources.
Lv. 1
Poches profondes
Obtenir 100 000 points de ressources
Lv. 1
Aisance
Atteindre les 1000 points de ressources.
Lv. 1
Sacs d'argent
Obtenir 500 000 points de ressources.
Lv. 1
Grosse fortune
Obtenir 50 000 point de ressources.
Lv. 1
Anti-blindage
Lv. 1
Fatality
Lv. 1
Hack'n'Slash
Lv. 1
Endurci au combat
Lv. 1
Suriné
Lv. 1
Détermination
Vous avez encaissé 1 000 000 points de dégâts, mais votre détermination ne faiblit pas.
Lv. 1
Lv. 1
Chasseur de primes du désert
Vous avez remis à la justice les prisonniers célèbres : l'Urubu, Gangrène, Sombrelune, Mistral et Neandertal !
Lv. 1
Décrocher la timbale
Faire un tour sur le manège du ravin du Serpent.
Lv. 1
Citoyen Grond
Examiner la bombe défectueuse dans le nord-est du Désert atomique.
Lv. 1
Désert : cartographe
Trouver toutes les régions et tous les points de résurrection du désert.
Lv. 1
Action anti-DCA
Neutraliser dix canons antiaériens du VIPER.
Lv. 1
Désert : spécialiste de la résurrection
Trouver tous les points de résurrection dans le désert.
Lv. 1
Lv. 1
Histoire du désert : Zone 51
Lv. 1
Histoire du désert : Désert atomique
Lv. 1
Histoire du désert : les Sables brûlants
Lv. 1
Histoire du désert : Burnside
Lv. 1
Histoire du désert : projet Peau-verte
Lv. 1
Histoire du désert : ravin du Serpent
Lv. 1
Histoire du désert : Forteresse
Lv. 1
Histoire du désert : Nid du VIPER
Lv. 1
Désert : historien
Etudier l'histoire des sites importants du désert.
Lv. 1
Ligne offensive
Eliminer les prisonniers bestiaux et les armures SPARC, sur le terrain d'entraînement.
Lv. 1
Les fosses du VIPER
Trouver les dix fosses de chasseurs de Grond.
Lv. 1
Incertitudes dans la Zone 51
Aider le reporter Jerry Jelic à découvrir la vérité sur la Zone 51.
Lv. 1
Arc principal du ravin du Serpent
Découvrir ce qu'il se passe au ravin du Serpent.
Lv. 1
Arc mineur du ravin du Serpent
S'occuper des fauteurs de troubles du ravin du Serpent.
Lv. 1
L'origine des troubles
Découvrir ce qui a provoqué l'émeute à la Forteresse et y mettre un terme.
Lv. 1
Désert : explorateur
Explorer toutes les régions du désert.
Lv. 1
Les cavaliers du ciel
Trouver un chapeau dans un endroit improbable.
Lv. 1
Projet Stein du VIPER
Mettre un terme aux recherches du VIPER visant à utiliser Grond.
Lv. 1
Nouveaux venus
Piétiner tous les feux de camp de Burnside.
Lv. 1
Quelle mélodie charmante
Triomphez d’Amazing Grace, l’héroïne morte-vivante.
Lv. 1
La chute du Roi liche
Repoussez Takofanes pendant l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Mordez-moi
Accomplissez les événements de morsure listés, au cours de la Lune sanglante.
Lv. 1
Indestructible
Triomphez de Crusher, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Quota de mort
Tuez 1000 zombies au cours de l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Insolation
Triomphez d’Eclipse, la super-héroïne morte-vivante.
Lv. 1
Gros calibre
Triomphez de Firefight, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Au point
Triomphez de Fléchette, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Gremlin
Triomphez de Gobelin, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
In memoriam
Libérez les âmes des 13 super-héros mort-vivants, au cours de l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Maître des travaux
Triomphez de Johnny Hercule, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Le chef de la meute
Sous forme de guerrier sauvage, infectez 25 joueurs au cours de l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Lunatique lunaire
Obtenez tous les accomplissements listés, au cours de l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Eclaircie
Triomphez de Nimbus, la super-héroïne morte-vivante.
Lv. 1
Radioactif
Triomphez de Radion, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Boxeur des ombres
Triomphez de Shadowboxer, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Balle en argent
Tuez 100 lycanthropes de la Lune sanglante.
Lv. 1
Brillant comme le soleil
Triomphez de Tiger, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Van Damnation
Triomphez de Vanguard, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Vigile
Triomphez de la Vigie, le super-héros mort-vivant.
Lv. 1
Fléau des loups
Tuez 25 joueurs lycanthropes en tant que chasseur, au cours de l’événement de la Lune sanglante.
Lv. 1
Jouet cassé
Vaincre 1 000 Jouets malicieux pendant l'événement Attaque des Jouets malicieux
Lv. 1
Malicieux
Chasser Arlequin noir et ses Jouets malicieux pendant l'Attaque des Jouets malicieux
Lv. 1
Defender d'hiver
Assembler la figurine Defender d'hiver
Lv. 1
Ironclad glacial
Assembler la figurine Ironclad glacial
Lv. 1
Héros du nord
Assembler la figurine Justiciar patriotique
Lv. 1
Tempête de neige
Assembler la figurine Kinetik d'hiver
Lv. 1
Guerrier d'hiver
Achever tous les accomplissements de l'événement d'hiver Attaque des Jouets malicieux.
Lv. 1
Maître de jouets
Assembler les cinq figurines d'hiver pendant l'événement Attaque des Jouets malicieux.
Lv. 1
Witchcraft d'hiver
Assembler la figurine Witchcraft d'hiver
Lv. 1
Généraliste
Lv. 1
Smicard
Eliminer 100 agents d'ARGENT
Lv. 1
L’assaut des serviteurs obscurs
Eliminer 100 serviteurs obscurs
Lv. 1
Voleur de bétail
Eliminer 100 fantômes de Burnside
Lv. 1
Eliminateur
Eliminer 100 animaux contaminés.
Lv. 1
Blanc-bec
Eliminer 100 robots cow-boys
Lv. 1
Sauterelle
Eliminer 100 membres de la Secte des Drapeaux rouges.
Lv. 1
Diablotin
Eliminer 100 démons
Lv. 1
Attaque sur les destroïdes
Eliminer 100 destroïdes
Lv. 1
Jury
Eliminer 100 prisonniers évadés
Lv. 1
Dompteur de fantômes
Eliminer 100 esprits maléfiques
Lv. 1
Petit bois
Eliminer 100 démons du feu
Lv. 1
Grenouille
Eliminer 100 Godrons
Lv. 1
Babouchka
Eliminer 100 membres du Gang des As de Pique
Lv. 1
Motard
Eliminer 100 membres du Gang des Seigneurs Cobras
Lv. 1
Psycho-pop
Eliminer 100 membres du Gang des Maniaques
Lv. 1
Mauve
Eliminer 100 membres du Gang des Néo-pourpres
Lv. 1
Benêt
Eliminer 100 Chasseurs patriotes
Lv. 1
Compteur Geiger
Eliminer 100 irradiés
Lv. 1
Dégâts incorporés
Détruire 500 objets
Lv. 1
Caution
Eliminer 100 prisonniers
Lv. 1
Attaque sur les matons
Eliminer 100 matons
Lv. 1
Migraine
Eliminer 100 agents du PSI
Lv. 1
Papier tue-mouches
Eliminer 100 Qularrs
Lv. 1
Copie
Eliminer 100 clones de Téléios
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Ordres des Godrons
Lv. 1
Pub
Examiner les panneaux d'affichage flottants de Millennium City.
Lv. 1
Parachutiste
Faites un saut en parachute depuis le Renaissance Center.
Lv. 1
Casque noir
S’aventurer dans le casque du monument dédié au Dr Destroyer.
Lv. 1
Lv. 1
Voyage au centre de la Terre
Vous avez voyagé jusqu'au centre de la Terre !
Lv. 1
Atteindre l'hélicoptère
Découvrir l'aire d'atterrissage de l'hélicoptère, dans Millennium City.
Lv. 1
Lv. 1
Perchoir du dragon
Lv. 1
C'est quoi cette odeur ?
Inspecter de plus près l'intérieur d'une benne à ordures.
Lv. 1
Millennium City : cartographe
Explorer tous les quartiers et découvrir tous les points de résurrection de Millennium City.
Lv. 1
Trois pièces
Aller patauger dans la fontaine du Renaissance Center. Carpe diem !
Lv. 1
Haut les coeurs
Vous avez exploré plusieurs bâtiments élevés de Millennium City.
Lv. 1
Histoire de Millennium City : centre-ville
Lv. 1
Histoire de Millennium City : Downtown
Lv. 1
Histoire de Millennium City : quartier ouest
Lv. 1
Lv. 1
Lv. 1
Collectionneur de jarres
Trouver les 5 jarres étranges cachées dans le quartier ouest de Millennium City.
Lv. 1
Made in China
Cette statue semble authentique.
Lv. 1
Millennium City : spécialiste de la résurrection
Trouver tous les points de résurrection de Millennium City.
Lv. 1
Millennium City : explorateur
Explorer tous les quartiers de Millennium City.
Lv. 1
Sommet du monde
Observer Millennium City du sommet de ses plus hauts bâtiments.
Lv. 1
Lv. 1
Canadien
Accomplir 130 missions au Canada.
Lv. 1
Nordique
Accomplir 75 missions au Canada.
Lv. 1
Coup de soleil
Accomplir 90 missions dans le désert.
Lv. 1
Bronzé
Accomplir 60 missions dans le désert.
Lv. 1
Citadin
Accomplir 75 missions de Millennium City.
Lv. 1
Métropolitain
Accomplir 45 missions de Millennium City.
Lv. 1
Super-héros
Accomplir 100 missions différentes.
Lv. 1
Idéaliste héroïque
Accomplir 150 missions.
Lv. 1
Légende héroïque
Accomplir 200 missions.
Lv. 1
Samaritain
Accomplir 25 missions différentes.
Lv. 1
Champion héroïque
Accomplir 400 missions.
Lv. 1
Ame charitable
Accomplir 50 missions différentes.
Lv. 1
Super-héros
Accomplir 75 missions différentes.
Lv. 1
Lv. 1
Visiteur de cryptes
Eliminer 10 sbires mort-vivants de votre Némésis
Lv. 1
Pas encore mort
Eliminer 100 sbires mort-vivants de votre Némésis
Lv. 15
Voyeur
Observez le combat d'en haut lors du match dans la cage des Hero Games.
Lv. 1
Guest Star
Participer à 5 matchs des Hero Games
Lv. 1
Concurrent
Eliminer 25 joueurs en JcJ
Lv. 1
Dernier debout
Remporter 3 matchs du Tournoi des Champions
Lv. 1
Volatile
Utilisez le Conteneur volatile dans l'arène High-tech.
Lv. 1
Vaincre Le Tatou
Vous avez vaincu Le Tatou !
Lv. 1
Ascii Oakley vaincu
Vous avez vaincu Ascii Oakley !
Lv. 1
Lv. 1
Bloodstone vaincu
Vous avez vaincu Bloodstone !
Lv. 1
Sombrelune vaincue
Vous avez vaincu Sombrelune !
Lv. 1
Diamantin vaincu
Vous avez vaincu Diamantin !
Lv. 1
Directeur vaincu
Vous avez éliminé le Directeur !
Lv. 1
Vaincre Eclipse
Vous avez vaincu Eclipse !
Lv. 1
Seigneur grouillant qularr évadé vaincu
Vous avez vaincu le Seigneur grouillant qularr évadé !
Lv. 1
Lv. 1
Foxbat vaincu
Vous avez vaincu Foxbat !
Lv. 1
Tempête vaincue
Vous avez vaincu Tempête !
Lv. 1
Lv. 1
Juge pendeur Hensley vaincu
Vous avez vaincu le juge pendeur Hensley !
Lv. 1
Kevin Poe vaincu
Vous avez éliminé Kevin Poe.
Lv. 1
La Sangsue vaincue
Vous avez éliminé la Sangsue !
Lv. 1
Major Gertz vaincu
Vous avez vaincu le major Gertz !
Lv. 1
Mécaniste vaincu
Vous avez vaincu Mécaniste !
Lv. 1
Mécassassin vaincu
Vous avez éliminé Mécassassin !
Lv. 1
Médusa vaincue
Vous avez éliminé Médusa !
Lv. 1
Menton vaincu
Vous avez vaincu Menton !
Lv. 1
Brute contrôlée mentalement vaincue
Vous avez vaincu la brute contrôlée mentalement !
Lv. 1
Neandertal vaincu
Vous avez vaincu Neandertal !
Lv. 1
Paul Johnston vaincu
Vous avez éliminé Paul Johnston !
Lv. 1
Psimon vaincu
Vous avez vaincu Psimon !
Lv. 1
Lv. 1
Redstone vaincu
Vous avez éliminé Redstone !
Lv. 1
Lv. 1
Talisman vaincu
Vous avez vaincu Talisman !
Lv. 1
Dr Timothy Blank vaincu
Vous avez vaincu le Dr Timothy Blank !
Lv. 1
Lv. 1
Mistral vaincu
Vous avez vaincu Mistral !
Lv. 1
Accrochages par gros temps
Une étrange tempête a provoqué le crash d'un avion de ligne et des créatures contre nature entravent les secours.
Lv. 1
Science atomique
L'étude des Plaines d'uranium menée par le projet Peau-verte est sérieusement ralentie par l'attaque des irradiés. Les scientifiques vont avoir besoin de votre aide.
Lv. 1
La guerre ne change jamais
La guerre en elle-même ne change jamais, mais elle peut changer les soldats qui y participent. Aidez les troupes du projet Peau-verte à combattre les irradiés ainsi qu'un adversaire bien plus terrible encore.
Lv. 1
Aveuglement Psi-chic
Enquêter sur les étranges évènements atour de la société de développement personnel Mind, Inc.
Lv. 1
La vérité est juste ici
Il se passe quelque chose d'étrange dans le centre-ville de Millennium City et le super-agent Mayte Sanchez va avoir besoin de votre aide pour tirer ça au clair.
Lv. 1
Au fond des choses
Breanna Biselle s'est volatilisée dans le centre-ville de Millennium City. Quelle force sinistre se cache derrière sa disparition ?
Lv. 1
Du sang pour DEMON
DEMON prépare un mauvais coup dans le quartier de Downtown, à Millennium City
Lv. 1
De la troisième corde
Apprendre comment devenir un super-héros en suivant le didacticiel de Champions Online
Lv. 1
Sauver la ville
La soudaine attaque des Qularrs est à l'origine de bien des tracas pour les citoyens de Millennium City. Heureusement que les super-héros sont toujours sur la brèche.
Lv. 1
Arrêter l'invasion
Prendre contact avec les protecteurs de Millennium City et faire cesser l'attaque Qularr en frappant à la source.
Lv. 1
Foxbat et ses fans
Foxbat fait des siennes dans le Quartier ouest de Millennium City.
Lv. 1
Lv. 1
Rage pourpre
Les Néo-Pourpres du Quartier ouest s'apprêtent à passer à l'action et c'est à vous qu'il incombe de les arrêter.
Lv. 1
Amour et guerre des gangs
La violence faisant rage entre les gangs du Quartier ouest de Millennium City est sur le point de virer à la tragédie pour deux jeunes amants. Faites tout votre possible pour les aider.
Lv. 1
La conspiration de PSI
Quel sinistre secret lie les Néo-Pourpres de Millennium City, le groupe de développement personnel Mind, Inc. et la terrible organisation de mentalistes criminels connue sous le nom de PSI ?
Lv. 1
Lv. 21
B.A.S.H.
Rejoindre la file d'attente B.A.S.H.
Lv. 10
Le système de super-héros
Participer à trois matchs PvP des Hero Games
Lv. 10
Hero Gamer
Finir 10 matchs des Hero Games.
Lv. 23
Parler à Eddy Nelson
Aller voir Eddy Nelson pour savoir s'il a besoin d'aide avec les Chasseurs patriotes.
Lv. 1
Assembler Defender d'hiver
Collect the pieces of the Winter Defender Action figure, and turn them in to the Toy Master.
Lv. 1
Assembler Ironclad d'hiver
Collect the pieces of the Winter Ironclad Action figure, and turn them in to the Toy Master.
Lv. 1
Assembler Justiciar d'hiver
Collect the pieces of the Patriot Justiciar Action figure, and turn them in to the Toy Master.
Lv. 1
Assembler Kinetik d'hiver
Collect the pieces of the Winter Kinetik Action figure, and turn them in to the Toy Master.
Lv. 1
Assembler Witchcraft d'hiver
Collect the pieces of the Winter Witchcraft Action figure, and turn them in to the Toy Master.